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So möchte Summoners War: Chronicles DAS neue Mobile-MMORPG für euch werden

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gamescom-2020-Summoners-War-Chronicles

Summoners War: Chronicles ist ein neues Mobile-MMORPG, das im zweiten Quartal von 2021 erscheinen soll. Im Rahmen der gamescom 2020 wurde ein Trailer veröffentlicht und wir von MeinMMO konnten mit dem Director Jack Lee sprechen, der schon an Lineage 2 (PC) mitgearbeitet hat.

Was ist das Besondere an dem Spiel? Summoners War: Chronicles basiert auf dem erfolgreichen Mobile-Titel Summoners War: Sky Arena, das ihr schon seit einigen Jahren auf Android und iOS spielen könnt. Dabei handelt es sich um ein Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen und vielen niedlichen Monstern.

Genau diese niedlichen Monster soll es auch im neuen Mobile-MMORPG geben. Zudem setzt das Spiel auf eine offene Welt mit Bosskämpfen für bis zu 50 Spielern, viele Crafting- und Social-Inhalte, sowie verschiedene PvP-Modi.

Und das alles sollt ihr erleben können, ohne Echtgeld auszugeben.

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Charmante Welt und strategische Kämpfe

Das erwartet euch im Spiel: Summoners War: Chronicles setzt die Geschichte von Sky Arena fort, in der es um einen Riss der Welten ging. Ähnlich wie in dem Vorgänger gibt es verschiedene, einzigartige Inseln, die ihr bereisen könnt und in denen Monster und Dungeons auf euch warten.

Grundsätzlich bietet das Spiel die Inhalte, die man von einem Mobile-MMORPG gewohnt ist:

  • Ihr könnt einen Charakter erstellen und diesen leveln und ausrüsten.
  • Die Spielwelt ist in den Gebieten und Städten komplett offen und ihr werdet anderen Spielern begegnen.
  • Es soll verschiedene Crafting-Inhalte, wie Angeln, das Sammeln von Rohstoffen geben.
  • Ihr könnt gegen Weltbosse kämpfen.
  • Es soll verschiedene Dungeons und Raids geben, die in 3er-Gruppen betreten werden können.
  • Wer Herausforderungen sucht, soll diese im Turm der Prüfungen finden können. Der soll an Sky Arena angelehnt sein. Dort gibt es 100 Ebenen und auf jeder 10. Ebene wartet ein Bosskampf auf euch.
  • Es sind verschiedene PvP-Modi geplant, darunter eine 2v2-Arena und Gildenkämpfe.

Im Trailer erkennt man außerdem viele interessante Fortbewegungsmöglichkeiten, wie Klettern, Fahrstühle oder eine Seilbahn.

Summoners War: Chronicles Fischen
Fischen, Sammeln, Craften oder in einer heißen Therme baden, soziale Aktivitäten sollen eine wichtige Rolle spielen.

Warum sollte man dieses Mobile-MMORPG spielen? Auch wenn die Inhalte grundsätzlich interessant klingen, stellten wir uns die Frage, wie sich Summoners War: Chronicles von anderen MMORPGs abheben möchte.

Jack Lee, der Director des Spiels, beantwortete dies wie folgt:

Erstmal sind unsere Monster schon ein Alleinstellungsmerkmal. Wir erschaffen sie auf eine Art und Weise, die so charmant und einzigartig wie möglich ist, ohne das sie sich zu sehr vom ursprünglichen Summoners War zu unterscheiden.

Ein weiterer wichtiger Punkt sind die strategischen Kämpfe, die an Sky Arena erinnern sollen, jedoch diesmal in Echtzeit statt rundenbasiert.

Drittens betretet ihr eine Welt, die das ursprüngliche Bild von Sky Arena geerbt hat, im selben Universum spielt, aber eine neue Geschichte liefert.

Jack Lee im Interview mit MeinMMO

Dabei sollen sich laut Lee nicht nur Veteranen von Sky Arena in dem MMORPG wohlfühlen. Auch neue Spieler, die bereits aus dem Bereich der MMOs kommen, sollen ihren Spaß haben.

Ein Grund dafür, dass Summoners War: Chronicles ein MMORPG wird, liegt laut Lee darin begründet, dass sich darüber dramatische Elemente und actionreichere Kämpfe zeigen lassen.

Jack Lee Summoners War: Chronicles
Jack Lee, unser Interview-Partner, Producer von Summoners War: Chronicles. Er programmiert bereits seit 21 Jahren und arbeitete an Lineage 2 (PC) und I love Pasta (Mobile).

Es gibt Auto-Play, aber das hat auch einen Grund

Wie sieht es mit Auto-Play aus? Wenn man über Mobile-MMORPGs spricht, ist Auto-Play häufig ein großes Thema und einer der häufigsten Kritikpunkte am Genre. Auch Summoners War: Chronicles wird dieses System nutzen, jedoch wird das aufgrund der strategischen Kämpfe nicht reichen, wie Jack Lee erzählt:

Langfristiges Spielen in einer mobilen Umgebung führt unweigerlich irgendwann zur Erschöpfung. Unser Spiel wurde jedoch so konzipiert, dass es auf natürliche Weise einfordert, dass es eine manuelle Eingabe gibt, da einige Inhalte automatisch nicht zu lösen sind.

Einige Mobs erfordern beispielsweise, dass ihr die Attribute und Fähigkeiten der Gegner kennenlernt und zudem wird eine bestimmte Art von Ausrüstung vorausgesetzt. Das manuelle Spiel ist also zwangsläufig aufgrund der strategischen Natur des Spiels erforderlich.

Jack Lee im Interview mit MeinMMO
Battle_Field boss Summoners War Chronicles
Mit 50 Spielern könnt ihr verrückte Bosse in der offenen Welt jagen.

Im Weiteren erklärte uns Lee, worin die großen Unterschiede zwischen PC- und Mobile-Spielern liegen:

PC-Spieler verlassen ihr Spiel in der Regel nicht so schnell. Mobile-Games hingegen sind leicht zu betreten, aber auch wieder leicht zu verlassen. Darum ist es wichtig, dass wir verstärkt darauf achten, dass unser Spiel nicht zu ermüdend ist, damit unsere Fans eine lange Zeit spielen können, wenn sie wollen.

Persönlich bevorzuge ich übrigens PC- und Konsolen-Spiele. Ich glaube ich hab etwas mehr Zeit in den PC investiert.

Jack Lee im Interview mit MeinMMO
Die 8 besten Mobile-MMORPGs 2020 für iOS und Android

Wie sieht die Monetarisierung aus? Summoners War: Chronicles wird Free2Play und soll zudem einen Shop bekommen. Zwar soll das MMORPG komplett ohne Einkäufe genutzt werden können, wie Jack Lee betont, aber er sagt auch, dass sich die Spieler durch Käufe „stärker fühlen sollen“.

Schon in Summoners War: Sky Arena gibt es unter den über 2 Millionen Bewertungen im Google Play Store Kritik, dass die kaufbaren Inhalte zu große Vorteile bringen. So kann man sich zusätzliche Energie kaufen, die für Aktionen im Spiel benötigt wird. Selbiges gilt auch für Arena-Einladungen. Beides regeneriert sich zwar mit der Zeit, aber lässt sich auch für schnelleren Fortschritt mit Echtgeld kaufen

Ein Abo-System mit monatlichen Kosten ist derzeit nicht implementiert, wird aber von den Entwicklern noch geprüft, so Lee.

Potential: Interessantes neues Mobile-MMORPG

Pro
  • Eine einzigartige Spielwelt mit besonderen Monstern
  • Eine schöne Grafik
  • Ein breites Angebot an Inhalten, für PvE- und PvPler
  • Potentiell schwerer Solo-Content mit dem Turm der Prüfungen
Contra
  • Auto-Play, auch wenn es gegen Bosse manuell gespielt werden muss
  • Monetarisierung enthält mindestens Pay2Progress

Obwohl ich selbst das Mobile-MMORPG noch nicht spielen konnte, machen die Beschreibungen von Jack Lee und der Trailer Lust auf mehr. Die Welt sieht tatsächlich sehr bunt und einzigartig aus und das Design der Monster gefällt mir sehr. Ich bin immer auf der Suche nach neuen Mobile-Games und Summoners War: Chronicles klingt nach einem der hochwertigeren Titel.

Ein bisschen kritisch sehe ich derzeit noch die Punkte Auto-Play und Echtgeld-Shop. Zwar kann ich durchaus nachvollziehen, dass das Spielen am Smartphone anstrengender ist und mit Auto-Run bin ich auch einverstanden. Ich hoffe an dieser Stelle einfach, dass das Endgame wirklich herausfordernd genug ist, dass ich es nicht im Auto-Play erledigen kann.

Auf jeden Fall werde ich Summoners War: Chronicles im zweiten Quartal 2021 ausprobieren. Vielleicht wird es ja wirklich ein Mobile-MMORPG, das dauerhaft auf meinem Smartphone bleibt.

Alexander Leitsch

MMORPG-Experte bei Mein-MMO

Wer hingegen auf ein MMORPG hofft, welches sowohl auf dem PC, als auch am Smartphone und der Konsole gespielt werden kann, für den könnte The Ragnarök das richtige Spiel werden. The Ragnarök haben wir im Rahmen von Find Your Next Game bereits ausführlich vorgestellt.

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5 Dinge, auf die ihr euch im großen WoW-Patch 9.0 freuen könnt

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WoW human night elf cheering infront of goldshire titel title 1280x720

Schon bald kommt der große Patch 9.0 für World of Warcraft. Wir verraten, worauf ihr euch freuen könnt.

Auf der gamescom wurde endlich das Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands enthüllt. Damit einher geht auch die Vorfreude auf den neuen, großen Patch 9.0.1. Das ist der entsprechende „Pre-Patch“, der bereits viele Neuerungen mitbringt, die eigentlich zu Shadowlands gehören.

Die Spieler haben dann bereits einige Wochen Zeit, um sich an die Neuerungen zu gewöhnen und von den vielen Veränderungen zu profitieren. Wir verraten euch die 5 wichtigsten Neuerungen, die mit Shadowlands kommen.

Level-Squish – Plötzlich wieder Level 50

Die größte Änderung, die alle Spieler nach dem Einloggen in Patch 9.0.1 erleben werden, ist die Reduktion des Charakter-Levels. Wer zuvor auf Stufe 120 war, der findet sich nun auf Level 50 wieder. Wer noch nicht auf 120 war, der hat nun eine Stufe, die dementsprechend geringer ausfällt. Die komplette Auflistung des Stufenverlusts seht ihr hier.

Stufe 50 ist bis zum Release von Shadowlands dann auch das Maximallevel und steigt mit der Erweiterung dann wieder auf 60 an.

WoW Level Squish

Das hat auch zur Folge, dass sämtliche Charakter-Werte deutlich schrumpfen. Lebenspunkte, Heilung und Schaden werden auf einen Bruchteil der aktuellen Werte reduziert. Da alle Feinde aber entsprechend mitschrumpfen, sollte die Auswirkung auf die tatsächliche Stärke der Charaktere gering sein. Jeder sollte noch immer in der Lage sein, die gleiche Art von Content zu bewältigen wie bisher.

Wer neue Charaktere levelt, wird dafür nun auf jeder Stufe belohnt. Mit jedem Level-Up wartet entweder eine neue Fähigkeit, ein neues Talent oder eine neue Freischaltung. So fühlt sich jeder Stufenaufstieg belohnend an und es gibt immer etwas Neues zu entdecken.

Rückkehr vieler alter Fähigkeiten und Talente

Sämtliche Klassen und Spezialisierungen werden mit Patch 9.0 überarbeitet. Besonders einige Klassen (wie der Schattenpriester) bekommen größere Änderungen spendiert, die das Spielgefühl nachhaltig verändern.

Viele Fähigkeiten kommen zurück – für fast alle Klassen gibt es etwas.

Doch auch abseits der großen Überarbeitungen bekommen alle Klassen einige Fähigkeiten zurück, die sie in sämtlichen Spezialisierungen nutzen können. So will Blizzard vielen Klassen wieder einen Teil ihrer Identität zurückgeben. So können künftig etwa alle Magier wieder Frostblitze schmeißen oder einen Feuerschlag wirken – unabhängig von der Spezialisierung.

Und noch ein besonderes Leckerli für Jäger: Eure Stallgröße wächst auf stolze 205 Plätze an.

Neue Charakter-Anpassungen

Die Charakter-Anpassungen von World of Warcraft sind ziemlich schlecht gealtert. Viele Völker haben nur eine Handvoll Möglichkeiten, wie das eigene Aussehen individualisiert werden kann. Wohl jeder hat schon mehrere Klone seines eigenen Charakters in der Spielwelt rumlaufen sehen.

Mit Patch 9.0 ändert sich das gewaltig. Sämtliche Völker bekommen eine Vielzahl an neuen Anpassungen spendiert. Nachtelfen können sich etwas Haare in die Blätter stecken oder coole Choker um den Hals tragen, während Blutelfen verschiedenen Körperschmuck bekommen oder Draenei die Länge ihrer Schwänze anpassen können. Neben neuen Hautfarben für alle Völker (bei denen vor allem Elfen heiß diskutiert werden), gibt es auch neue Gesichtsformen für Menschen, die einen eher asiatischen oder afroamerikanischen Look ermöglichen.

WoW Void Elves New customization
Ja, das sind alles Leerenelfen – so können die in Shadowlands aussehen.

Auch wenn sich Rollenspieler vermutlich am stärksten über diese neuen Anpassungsmöglichkeiten freuen, werden wohl auch alle anderen ihre helle Freude daran haben. Und hey, wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, wie euer Charakter als Mitglied des anderen Geschlechts aussieht, ist das nun auch möglich. Der Friseur führt nämlich mit Patch 9.0.1 auch Geschlechtsumwandlungen gegen Gold durch.

Verbündete Völker leichter freischaltbar

Verbündete Völker waren eines der großen Features von Battle for Azeroth. Doch die Freischaltung dieser Völker ist für einige Spieler ziemlich anstrengend. Denn wer nicht gerne Weltquests erledigt oder ein bisschen Ruf grinden will, der kommt nicht so rasch in den Genuss der neuen Spezies.

WoW Allied Races Nightborne Voidelf Lightforged Draenei
Verbündete Völker werden leichter freischaltbar.

Mit dem Pre-Patch 9.0 fällt der nervigste Teil dieser Hürden jedoch weg. Die Ruf-Voraussetzungen, die zumeist einen ehrfürchtigen Ruf benötigten, werden gestrichen. Stattdessen ist es künftig nur noch notwendig, die jeweilige Hauptquestreihe eines Gebiets oder des jeweiligen Volkes zu erledigen. Wer etwa die Hochberg-Tauren freischalten möchte, benötigt dann nur noch den Erfolg „Kein Berg zu hoch“, den es für den Abschluss der Questreihen auf dem Hochberg gibt. Für Kul Tiraner müsstet ihr dann nur noch den Erfolg „Eine vereinte Nation“ und „Wogen der Rache“ abschließen.

Diese Reduktion der Voraussetzung gilt für alle Verbündeten Völker. Wer sie bisher nicht freigeschaltet hat, dürfte damit nach Patch 9.0 leichtes Spiel haben.

Das Mentoren-System

Seid ihr gerne hilfreich? Steht ihr Neulingen gerne bei, wenn sie ihre ersten Schritte in World of Warcraft machen oder Fragen haben?

Dann könnte das Mentoren-System genau für euch gemacht sein. Wenn ihr einige Anforderungen erfüllt, dann könnt ihr euch demnächst als Mentor melden. Ihr erhaltet dann ein besonderes Symbol neben eurem Charakternamen, das von Neulingen gesehen werden kann. Im Chat-Kanal für Neulinge seid ihr dann Ansprechpartner, um frischen Spielern bei ihren Problemen zu helfen oder ihnen Tipps zu geben.

WoW Blood Elf with for females titel title 1280x720
Als Mentor schauen alle zu euch auf … naja, vielleicht.

Wer also gerne dabei zusieht, wie aus neuen, wissbegierigen Spielern mit Forscherdrang langsam aber sicher abgeklärte, verbitterte Profis werden, der sollte sich als Mentor versuchen. Ihr könnt natürlich auch einfach nett sein und so dazu beitragen, dass die Spiel-Atmosphäre für alle Spieler besser wird …

Was kommt noch? Der Pre-Patch 9.0.1 hat natürlich noch mehr parat. So wird es ein großes Geißel-Event geben, das den Auftakt für Shadowlands markiert. Dabei kann man auch einen verhassten Charakter endlich angreifen. Wann genau dieses Event beginnt, ist allerdings noch nicht vollständig klar. Es ist jedoch befristet und wird mit dem offiziellen Release der Erweiterung enden. Das wird eine einmalige Gelegenheit, die sich Spieler nicht entgehen lassen sollten.

WoW Zombie Event Human Mage Cower titel title 1280x720

Wann kommt der Pre-Patch? Ein genaues Release-Datum zum Pre-Patch 9.0.1 gibt es noch nicht. Da Shadowlands allerdings offiziell am 27. Oktober 2020 erscheint, gibt es nur wenige Termine für den Pre-Patch. Am wahrscheinlichsten scheint eine Veröffentlichung des Updates am 30. September – das wäre exakt 4 Wochen vor dem Release der Erweiterung.

Auf was freut ihr euch besonders beim kommenden WoW-Patch?

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PS Store: 6 Geheimtipps für die PS4, die ihr gerade unter 10 € bekommt

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Titelbild Geheimtipps PS Store dunkler

Mit „Geheimtipps“ ist ein neuer Sale im PS Store gestartet. Angeboten werden dabei einige Perlen, bei denen es sich lohnt einmal genauer hinzuschauen.

Was ist das für ein Sale? Regelmäßig gibt es im PS Store interessante Angebote rund um die PS4. Derzeit läuft der Geheimtipps-Sale im PlayStation Store.

Wie lange läuft die neue Aktion im PS Store? Die Angebote sind am 26. August gestartet und laufen bis zum 10. September. Ihr habt also noch 3 Wochen, um euch die Angebote im Store anzusehen.

Wie haben wir ausgewählt? In diesem Artikel stellen wir euch mehrere Geheimtipps aus dem Sale vor. Für unsere Liste haben wir sowohl User- und Presse-Bewertungen, als auch eigene Erfahrungen mit einfließen lassen.

Worms W.M.D

Genre: Strategie | Entwickler: Team17 | Release-Datum: 23. August 2016 | Modell: Buy-to-play

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Worms W.M-D ist chaotisch und abgedreht

Was ist Worm W.M.D? Es handelt es sich um einen weiteren Ableger der abgedrehten Worms-Serie. Auch hier steuert ihr wieder ein Team mit Würmern, die bis an die Zähne bewaffnet sind. Auf zufällig erstellten Karten bekämpft ihr in 2D-Ansicht gegnerische Teams, die wahlweise von KI oder Mensch gesteuert werden. Neben normalen Waffen wie Pistolen gibt es auch abgedrehte Waffen wie die heilige Granate.

Darum lohnt sich das Spiel: Worms W.M.D bietet viele kleine Neuerungen, die eingefleischten Worms-Fans durchaus gefallen dürften. Neben Fahrzeugen wie Panzern und Hubschraubern haben auch fest gebaute Geschütze ihren Weg in die Welt von Worms gefunden. Außerdem lassen sich einige Gebäude betreten.

Die Flüssigkeiten-Physik hingegen hat man gestrichen, was für den Spielablauf aber kaum relevant ist.

Worms ist chaotisch und spaßig wie eh und je, die Grafik könnte aber beizeiten doch mal ein Upgrade vertragen

Das ist weniger gelungen: Die Grundformel des Spiels bleibt weiterhin unangetastet und bietet daher kaum echte Neuerungen. Das Erlebnis für Solospieler ist unspektakulär und die Grafik wirkt mittlerweile veraltet.

Für wen ist das Spiel geeignet? Wer die Worms-Spiele schon immer mochte, der wird sich über die gelungenen Neuerungen freuen. Auch der spaßige Multiplayer ist eine Empfehlung wert.

Pro
  • viele gelungene Neuerungen wie Fahrzeuge und Innenräume
  • viele abgedrehte Waffen
  • chaotisch und abgedrehtes Design
  • spaßiger Multiplayer
Contra
  • langweiliges Solospieler-Erlebnis
  • Grafik und Kulisse wirkt altbacken

Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot:

Gris

Genre: Plattformer | Entwickler: Nomada Studios | Release-Datum: 28. November 2019 | Modell: Buy-to-play

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Der offizielle Trailer von Gris

Was ist Gris? In Gris steuert ihr das gleichnamige Mädchen durch eine bunte Spielwelt, die frei von Gegnern und Gefahren ist. Stattdessen dreht sich das Spiel um die Erkundung einer magischen Welt, in der das Mädchen ihren Kummer verarbeitet.

Es stehen Lichträtsel und 2D-Plattform-Passagen im Vordergrund.

Darum lohnt sich das Spiel: Gris bietet eine emotionale Erzählung, die in wunderschöne Landschaften und Hintergründe verpackt ist. Die Ideen sind abwechslungsreich und die Entwickler von Nomada Studios haben jede Menge Ideen gehabt, um euch zu beschäftigen. Die Musik ist dabei sehr zurückhaltend, untermalt das Geschehen aber sehr stimmungsvoll. Die gesamte Atmosphäre ist ein kleines Kunstwerk.

Gris bietet eine traumhaft schöne Landschaften

Das ist weniger gelungen: Gris ist sehr leicht und außerdem ausgesprochen kurz. Ebenfalls schade ist, dass nach der emotionalen Geschichte das Ende sehr lieblos und einfallslos wirkt.

Für wen ist Gris geeignet? Wer Plattformer wie Trine oder Rayman mag und Rätsel liebt, der sollte sich Gris ansehen. Auch Fans einer melancholischen Geschichte könnten sich für das Spiel interessieren.

Pro
  • emotionale Geschichte
  • wunderschöne Landschaften und Umgebungen
  • großartiges Design
  • abwechslungsreiche Level und viele Ideen
  • zurückhaltende, aber stimmige Musik
Contra
  • sehr kurz
  • sehr leicht
  • lahmes Ende

Wo kann man Gris kaufen? Derzeit gibt es Gris im PS Store im Angebot:

Mordheim: City of the Damned

Genre: Strategiespiel | Entwickler: Rogue Factor | Release-Datum: 19. November 2015 | Modell: Buy-to-play

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Der offizielle Trailer von Mordheim: City of the Damned

Was ist Mordheim: City of the Damned? Bei diesem Spiel handelt es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches auf dem gleichnamigen Tabletop-Spiel basiert. In rundenbasierten Kämpfen tragt ihr zwischen mehreren Fraktionen Gefechte aus, dabei werden eure Charaktere im Laufe der Zeit stärker.

Das Spiel bietet außerdem eine besondere Komponente: Denn eure Kämpfer sterben permanent und auch Verwundungen wirken sich langfristig auf die Kampfkraft aus.

Darum lohnt sich das Spiel: Mordheim: City of the Damned bietet taktische und actionreiche Kämpfe, die hervorragend mit einem schonungslosen Tod- und Verwundungssystem verknüpft ist. Die Kämpfe sind enorm taktisch und tiefgründig und es gibt viele Möglichkeiten, Kämpfe für sich zu entscheiden.

Durch das Veteranensystem bleiben die Kämpfe aber motivierend und spannend und der Wiederspielwert ist ebenfalls hoch. Das Spiel bietet außerdem vier lange Kampagnen und zusätzlich auch noch Multiplayer-Gefechte.

Mordheim ist düster und brutal, aber sehr stimmig gehalten.

Das ist weniger gelungen: Die langen Ladezeiten sind mitunter störend und die Lernkurve ist vor allem zu Beginn extrem steil, denn das Spiel bietet nur einen Schwierigkeitsgrad. Die Story wird ebenfalls nur angerissen, der Schwerpunkt des Spiels liegt auf den Kämpfen.

Für wen ist das Spiel geeignet? Wer den hohen Schwierigkeitsgrad nicht scheut, der wird mit einem spannendem, taktischem Strategiespiel belohnt, dass lange unterhalten kann. Auch Fans des Warhammer-Universums dürften hier voll auf ihre Kosten kommen.

Pro
  • stimmungsvolle Grafik dank detaillierter Figuren und Animationen
  • viele taktische Möglichkeiten und actionreiche Kämpfe
  • schonungsloses System mit Tod und Verwundungen
  • hoher Wiederspielwert
  • motivierendes Veteranensystem
  • Mehrspieler-Gefechte
Contra
  • Balance mittelprächtig
  • lange Ladezeiten
  • sehr steile Lernkurve
  • Schwache Story

Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot:

The Surge

Genre: Action-Rollenspiel | Entwickler: Deck 13 | Release-Datum: 16. Mai 2017 | Modell: Buy-to-play

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Was ist The Surge? The Surge ist ein Actionspiel, das sich an Souls-Spielen orientiert. Statt gegen Fantasywesen kämpft ihr euch durch einen Industriekomplex der Firma CREO. Ihr schlüpft dabei in die Rolle von Warren, der als neuer Mitarbeiter in der Firma anfängt. Ihr seid in einem Exoskelett unterwegs, welches ihr mit erbeuteten Teilen upgraden könnt.

Darum lohnt sich das Spiel: Das Spiel führt den Spieler gelungen in eine dystopische Welt ein. Das Kampfsystem ist hervorragend umgesetzt, die Angriffe wuchtig und befriedigend und wunderbar präzise. Technisch ist das Spiel ebenfalls gut umgesetzt.

Neben Drohnen für die Unterstützung und fünf Waffengattungen haben sich die Entwickler ein interessantes Leveldesign ausgedacht. Wer das Spiel durchgespielt hat, kann sich außerdem an den NewGame-Plus-Modus setzen, der noch einmal neue Gegner bietet.

Protagonist Warren (rechts) kämpft sich durch den Industriekomplex der Firma CREO.

Das ist weniger gelungen: Die Story bleibt über den gesamten Zeitraum unspektakulär, die Charaktere sind uninteressant und viele Emotionen sucht ihr vergeblich. Ebenfalls schade: Der Protagonist kann nicht klettern, was bei kleinen Hindernissen ausgesprochen nervig sein kann.

Auch auf Rätsel und Co verzichten die Entwickler von Deck 13 völlig. Fernkampf gibt es ebenfalls nicht für den Protagonisten.

Für wen ist das Spiel geeignet? Mögt ihr Dark-Souls-Spiele, habt aber genug von Magie und Fantasy? Dann solltet ihr euch The Surge ansehen. Auch Spieler, die auf einen knackigen Schwierigkeitsgrad stehen, sollten dem Spiel eine Chance geben.

Seid ihr euch unschlüssig, ob das Spiel für euch ist, könnt ihr euch im PS Store auch die offizielle Demo herunterladen und euch ein Bild machen.

Pro
  • gelungener Einstieg
  • hervorragendes Kampfsystem
  • präzise Steuerung
  • technisch sauber
  • cooles Leveldesign
  • tolle deutsche Lokalisierung
  • New Game Plus lockt mit neuen Gegnertypen
Contra
  • nach Einstieg nur schwache Story und langweilige Charaktere
  • Held kann nicht klettern, was nervig ist
  • keine Rätsel
  • kein Fernkampf

Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot. Falls ihr das Spiel erst einmal testen wollt, könnt ihr im PS Store auch erst die offizielle Demo testen:

Sniper Elite 3

Genre: Shooter | Entwickler: Rebellion | Release-Datum: 26. Juni 2014 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Sniper Elite 3? Sniper Elite 3 ist ein Spiel der Shooter-Serie von Entwickler Rebellion. Als Spion Karl Fairburne geht es gegen Truppen der Achsenmächte in Nordafrika. Diese wollen eine Superwaffe bauen, was Fairburne verhindern will. Die linearen Level des Vorgängers weichen großräumigen Gebieten, die mehrere Vorgehensweisen anbieten.

Darum lohnt sich das Spiel: Der Shooter setzt auf stimmungsvolle Wüsten-Panoramen und großräumige Areale, in welchem man als Spieler unterwegs ist. Die offenen Gebiete bieten viele Möglichkeiten, eine Mission anzugehen und wie man gezielt seine Gegner ausschaltet. Daneben bietet das Spiel eine gelungene Schussmechanik und außerdem ist es möglich, die Kampagne im Koop zu spielen.

In Sniper Elite 3 seid ihr in der nordafrikanischen Wüste unterwegs.

Das ist weniger gelungen: Die KI im Spiel schwankt sehr stark. Manchmal scheint sie zu wissen, wo wir uns befinden, ein anderes Mal ist sie völlig ahnungslos. Auch die Abwechslung zwischen den Missionen könnte größer und besser sein. Der Nahkampf ist außerdem zu stark.

Für wen ist das Spiel geeignet? Sucht ihr nach einem Shooter, wo vorsichtiges Vorgehen belohnt wird und welches außerdem einen netten Koop bietet, dann solltet ihr euch Sniper Elite 3 ansehen.

Pro
  • stimmungsvolle Wüsten-Panoramen
  • Kampagne im Koop möglich
  • gelungene Schussmechanik
  • große Räume und offene Areale
  • viele Optionen, den Gegner zu besiegen
Contra
  • stark schwankende KI-Qualität
  • zu starker Nahkampf,
  • Abwechslung im Missionsdesign

Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot:

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved

Genre: Arcade-Action | Entwickler: Lucid Games | Release-Datum: 26. November 2014 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Geometry Wars 3? Es handelt sich hierbei um einen Actiontitel, in ihr mit einem Geschütz dreidimensionale Formen bekämpfen müsst. In einfacher Vektorgrafik bekämpft ihr bunte Gegner, die euch ebenfalls aus allen Richtung beschießen und versucht dabei die beste Highscore zu erzielen.

Darum lohnt sich das Spiel: Geometry Wars 3 bietet euch packende und anspruchsvolle Arcade-Action vom Feinsten. Mit einer Solo-Kamagne, die 50 Level bietet und etlichen kompetitiven und kooperativen Online-Modi seid ihr eine ganze Weile beschäftigt. Die Bosskämpfe sind fordernd und die umfangreiche Kampagne stellt euch vor jede Menge Herausforderungen.

Geometry Wars 3 ist hektisch, bunt und chaotisch – und bockschwer!

Das ist weniger gelungen: Bei den ganzen Gegnern und Geschossen geht irgendwann die Übersicht verloren. Außerdem liegt der Schwierigkeitsgrad sehr hoch und dürfte Anfänger überfordern.

Für wen ist das Spiel geeignet? Wer die Jagd nach immer höheren und besseren Highscores liebt und ohnehin ein Fan von Arcade-Spielen ist, der sollte sich Geometry Wars 3 ansehen.

Pro
  • packende Arcade-Action
  • simples, aber tolles Design
  • Mehrspieler-Modi (Splitscreen und Online)
  • umfangreiche Kampagne
  • coole und fordernde Bosse
  • viele Fähigkeiten und Spezialwaffen
Contra
  • bisweilen sehr chaotisch und unübersichtlich
  • hohe Schwierigkeit

Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot:

Nichts für euch dabei gewesen? Euch hat unsere Auswahl nicht gefallen oder ihr habt alle Spiele schon? Dann schaut in das gesamte Angebot im PlayStation Store:

Hier geht’s zu den Geheimtipps im PlayStation Store

Sucht ihr noch nach einem guten Controller fürs Zocken an eurer Konsole? Wir stellen euch hier die besten PS4-Controller vor, die ihr 2020 kaufen könnt.

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gamescom 2020: Streams und Termine – Schaut gleich die Daily Show mit Michael Obermeier und Lara Loft!

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gamescom daily show

Wann laufen die Streams der gamescom 2020 und was seht ihr da? Wir zeigen euch hier die Termine und das komplette Programm des großen Gaming-Events.

Wann läuft die gamescom 2020? In diesem Jahr läuft die gamescom vom Donnerstag, den 27. August, bis Sonntag, den 30. August.

Das Besondere am diesjährigen Event ist, dass die gamescom 2020 digital stattfinden wird. Bereits im Juli kündigten die Veranstalter an, dass das große Gaming-Spektakel aufgrund der Corona-Pandemie in diesem Jahr nicht in den großen Hallen der Kölner Messe ausgetragen wird.

Das Gute ist, dass eure Lieblings-Publisher trotzdem dabei sind und spannende Inhalte für euch bieten. Bestätigte Publisher sind unter anderem

  • Activision Blizzard
  • BETHESDA
  • Electronic Arts
  • Microsoft/Xbox
  • Ubisoft
  • SEGA Europe
  • Wargaming

Programm für Freitag, 28. August

14:00 Uhr Gamescom Studio Opening

14:30 Uhr Die kommenden Spiele von Headup Games

14:35 Uhr X4: Wiege der Menschheit

15:15 Uhr World of WarCraft: Shadowlands

16:00 Uhr MeinMMO-Talk: Toxisches Gaming

16:45 Uhr Iron Harvest

17:10 Uhr Magenta Gaming

17:30 Uhr Die besten Indie Games

18:00 Uhr GamePro-Talk: Next Gen

18:30 Uhr Pixl Visn

18:45 Uhr Watch Dogs Legion

19:10 Uhr Dual Universe

19:30 Uhr Mafia: Definitive Edition

19:40 Uhr Flight Simulator

20:00 Uhr gamescom Daily Show

21:30 Uhr Eiserne Spiele, Eiserne Männer

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Link zum Twitch Inhalt

Merkt euch diese Termine zur gamescom 2020

Was seht ihr dort? Schaltet ihr im Programm der gamescom 2020 ein, erwarten euch spannende Spiele für die nächsten Monate, die ihr gemeinsam mit MeinMMO, GameStar und GamePro entdeckt.

Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können.

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In unserem Trailer zu unserem offiziellen gamescom-Stream zeigen wir euch, welche coolen Shows euch da erwarten

Wir binden euch hier den offiziellen Zeitplan für die GC2020 ein. Darauf seht ihr die von uns produzierten Formate in deutscher Sprache und auch die US-Events.

Bedenkt, dass es sich dabei nur um die Highlights unserer Show handelt. Wir haben noch viel mehr coole Inhalte im Programm, die wir euch unbedingt zeigen wollen!

gamescom2020-ProgrammplanV3

gamescom Studio

Wann läuft das? Das gamescom Studio findet an allen Tagen des Events statt. Merkt euch die folgenden Uhrzeiten:

  • Freitag, 28. August: Der zweite Teil läuft am Freitag von 14:00 bis 20:00 Uhr.
  • Samstag, 29. August: Teil 3 startet am Samstag um 13:00 und läuft bis 19:00 Uhr.
  • Sonntag, 30. August: Das Finale des gamescom Studio findet am Sonntag von 16:00 bis 20:00 Uhr statt.

Wo gibt’s den Stream? Ihr könnt das Programm bei uns verfolgen und zwar auf:

Was passiert da? Das gamescom Studio gibt es in einer deutschen und englischen Version. Die deutsche Ausführung wird von Webedia Gaming und die englischsprachige Show von IGN produziert.

Unseren deutschen Stream moderieren unsere Hosts Christian Fritz Schneider, Ann-Kathrin Kuls, Leonie Baeßler und Sebastian Ossowski.

Im Studio-Stream erwarten euch jede Menge coole Inhalte. Dabei werden euch die spannendsten Enthüllungen, frische Gameplay-Videos und Walkthroughs, Entwickler-Interviews, Fragerunden und vieles mehr zu den neuesten Computer- und Videospielen präsentiert.

Mehr Gaming in der Schule – So will die gamescom 2020 dafür sorgen

gamescom Daily Show

Wann läuft das? An zwei Tagen erwartet euch das Programm der Daily Show.

  • Freitag, 28. August: Die erste Daily Show startet am Freitag um 20:00 und läuft dann bis um 21:30 Uhr.
  • Samstag, 29. August: Die zweite Daily Show startet am Samstag um 20:30 und endet um 22:00 Uhr.

Wo gibt’s den Stream? Ihr könnt das Programm bei uns verfolgen und zwar auf:

Was passiert da? Durch diese deutschsprachige Show führen euch Michael Obermeier von der GameStar und Lara Loft.

Das Format ist genau das Richtige für euch, wenn ihr die Shows vorher nicht sehen konntet oder einfach nochmal die wichtigsten News sehen wollt. Die gamescom Daily Show zeigt die Highlights des Tages und die spannendsten neuen Storys aus dem Gaming-Bereich.

Opening Night Live

Wann läuft das? Die Opening Night Live ist die Eröffnung der gamescom 2020. Die Pre-Show startete am Donnerstag (27.8.) um 19:30 Uhr deutscher Zeit.

Unsere Zusammenfassung der Opening Night Live findet ihr hier.

Welche Shows laufen noch auf der gamescom 2020?

Awesome Indies am Samstag von 19:00 Uhr bis 20:30 Uhr: Indie-Games sind genau euer Ding? Dann lasst euch diese Konferenz mit Tom Marks, Michael Swaim und Brian Altano von IGN nicht entgehen. Dort erhaltet ihr einen Blick auf die Szene der Indie-Entwickler. Gezeigt werden Demos, einzigartige Indie-Auszeichnungen und außerdem erhalten vielversprechende Studios ein besonderes Spotlight.

Die Awesome Indies könnt ihr euch auch bei uns im Stream auf Twitch oder YouTube ansehen.

gamescom congress
Spannende Talks erwarten euch auch dieses Jahr wieder auf der gamescom

Best of Show am Sonntag von 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr: Zum Abschluss der gamescom 2020 zeigen euch die Moderatoren Sydnee Goodman, Akeem Lawanson und Daemon Hatfield von IGN die besten Interviews, Spiele, Beiträge und Momente der Woche. Dazu gibt’s Gewinnspiele und Besuche von Influencern.

Folgt am besten schon mal unserem Twitch-Channel „MonstersAndExplosions“ und abonniert den YouTube-Kanal der GameStar, um keins der Events zu verpassen.

Zum Schluss der Show gibt es die Verleihung der gamescom-Awards, bei der die Gewinner über ihre außergewöhnlichen Leistungen bei der Entstehung ihrer (dann preisgekrönten) Spiele sprechen.

Außerdem stehen zum ersten Mal in der gamescom-Geschichte die kreativsten Kostümbildner der Welt im Mittelpunkt des offiziellen Cosplay Contests. Wir wünschen euch viel Spaß bei der digitalen gamescom 2020!

Der Beitrag gamescom 2020: Streams und Termine – Schaut gleich die Daily Show mit Michael Obermeier und Lara Loft! erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Was ist jetzt neu in FIFA 21? Hier sind 12 Neuerungen, die ihr kennen solltet

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fifa-21-neuerungen

Seit der Ankündigung von FIFA 21 haben wir einiges zum neuen Serienableger erfahren. Wir verraten euch, was sich ändert und welche Neuerungen besonders spannend sind.

FIFA 21 wurde offiziell vorgestellt und seitdem gab es mehrere Trailer und ausführliche Vorstellungen verschiedener Modi von EA Sports selbst. Wir fassen die wichtigsten Neuerungen für euch zusammen.

Wann erscheint FIFA 21? Der neue FIFA-Teil erscheint ein wenig später, als in den Vorjahren. Am Freitag, dem 9. Oktober, ist es so weit. Das Spiel erscheint für PC, PS4, Xbox One und in einer abgespeckten Version auch für die Nintendo Switch.

Später sollen dann Versionen für die Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X folgen.

1. So könnt ihr FIFA 21 vor dem Release spielen

Das sind die Möglichkeiten: Wie im letzten Jahr ist es auch diesmal möglich den neuen FIFA-Teil 8 Tage vor dem offiziellen Release zu spielen. Dazu benötigt ihr eine Mitgliedschaft bei EA Play oder EA Play Pro.

Wenn ihr euch eine der Spezialeditionen holt, dann könnt ihr FIFA 21 ohne zeitliche Begrenzung 3 Tage vor dem Release zocken.

Das sind die verschiedenen Startdaten:

  • Start am 1. Oktober – EA Play oder EA Play Pro (vermutlich mit Zeitbegrenzung)
  • Start am 6. Oktober – FIFA 21 Ultimate Edition 
  • Start am 6. Oktober – FIFA 21 Champions Edition 
  • Start am 9. Oktober – FIFA 21 Standard Edition
Kylian Mbappe ist der Cover-Star von FIFA 21

2. Das sind die Gameplay-Neuerungen

Das ändert sich am Gameplay: EA hat am Gameplay von FIFA 21 geschraubt und verspricht einige Neuerungen. Diese hören sich besonders interessant an:

  • Agiles Dribblingsystem
  • Positioning Personality
  • Kreative Läufe

Das ist das neue „Agile Dribblingsystem“: Diese neue Mechanik ersetzt im Grunde den starken Drag-Back aus FIFA 20. Ihr könnt an Ort und Stelle ziemlich enge Dribblings durchführen – einfach, indem ihr R1 gedrückt haltet und die gewünschte Richtung wählt. So wird es verdammt schwer, euch den Ball abzunehmen.

Das ist Positioning Personality: Mit der neuen „Positioning Personality“ sollen sich vor allem Weltklasse-Spieler besser positionieren und dadurch für mehr Gefahr sorgen. So sollen Top-Stürmer zum Beispiel noch besser Abseitsfallen erkennen als durchschnittliche Stürmer. Ebenso sollen Weltklasse-Verteidiger Passwege noch effektiver zustellen können.

Das können die „Kreativen Läufe“: Ein wichtiger Faktor werden die neuen Creative Runs, die euch Spieler steuern lassen, die nicht am Ball sind. Das ist eines der Features, die euer Spiel komplett verändern könnten – denn wer die Creative Runs meistert, kann Gegner mit ungewöhnlichen Laufwegen überraschen.

Wir sind gespannt auf die neuen „Kreativen Läufe“

Unser Autor Max Handwerk konnte FIFA 21 schon anspielen und verrät euch hier, was er von den Gameplay-Neuerungen hält:

3. Endlich wieder Kopfballtore?

Das ist neu: In FIFA 20 waren Kopfbälle praktisch tot. Flanken von außen führten nur selten zum Erfolg, meistens wurden hohe Bälle weggeblockt.

Im Gameplay-Trailer wurden nun die neuen „Manuellen Kopfbälle“ vorgestellt. Die bewirken, dass man keine Assistenz bei Kopfbällen mehr bekommt – und so genau steuern kann, wo er Ball landet.

Wir sind gespannt, ob Kopfbälle gefährlicher werden

4. FIFA 21 lässt euch gegen simulierte FIFA-Profis antreten

Was ist neu? Der neue „Wettkämpfer-Modus“ soll im Spiel gegen die CPU mehr Herausforderung bieten. Dabei werden die Spielstile der besten realen FIFA-Spieler imitiert, sodass der Computer Spezialbewegungen, Dribbling-Arten und Taktiken besser einsetzen soll.

Der Modus ist auf den Schwierigkeitsgraden „Legende“ und „Ultimativ“ verfügbar.

5. Der Karrieremodus bietet mehr Freiheiten

Das ist neu: Für viele FIFA-Spieler ist der Karrieremodus besonders wichtig. Daher ist es erfreulich, dass EA in diesem Jahr einige Neuerungen parat hält. Komplett überarbeitet wurde der Modus allerdings nicht.

Trotzdem hören sich diese Neuerungen interessant an:

  • Ein komplett überarbeitetes Trainingsmenü bietet die Möglichkeit Talente besser zu entwickeln. Einzelne Attribute wie zum Beispiel „Kopfball“ können einzeln verbessert werden.
  • Die Positionen der Spieler können verändert werden. So kann ein Außenverteidiger zum Flügelstürmer werden.
  • Die interaktive Match-Simulation lässt euch in ein simuliertes Spiel eingreifen. So könnt ihr beispielsweise Elfmeter oder Freistöße selbst übernehmen.
Ihr könnt jederzeit in die Simulation einsteigen

6. In Pro Clubs ist taktisch mehr drin

Das ist neu: Der beliebte Pro-Clubs-Modus erhält in FIFA 21 längst überfällige Neuerungen, um das eigene Team besser anpassen und kontrollieren zu können.

Bisher konntet ihr bei Pro Clubs eure Aufstellung anpassen. Doch genaue Taktiken wie die Mannschaft beispielsweise ohne Ball reagieren oder wie weit der Außenverteidiger wirklich hinten bleiben soll, gab es nicht.

Mit FIFA 21 soll sich das ändern:

  • Ihr bekommt 5 vorgegebene Taktiken, die ihr jedoch individuell anpassen könnt.
  • Ihr könnt der KI genaue Anweisungen geben, wie sie sich im Spiel zu verhalten hat.
  • Die bisherigen Optionen zur Aufstellung bleiben wie gehabt vorhanden.

Außerdem lassen sich die CPU-Mitspieler komplett individualisieren. Dabei können Namen vergeben werden und das Aussehen der Spieler kann komplett angepasst werden.

FIFA 21 Pro Club Taktik
Endlich lässt sich die Taktik detailliert einstellen

7. Diese Neuerungen sollen VOLTA retten

Das ist neu: Die zweite Version, des in FIFA 20 eingeführten VOLTA-Modus, soll alles besser machen und die Spieler für den Street Modus begeistern. Dabei setzt EA auf 3 große Neuerungen:

  • Endlich kann man VOLTA im Online Koop spielen. Dabei sollen man im Spielmodus „VOLTA Squads“ mit 2 Freunden gemeinsam ein Street-Team spielen können.
  • Featured Battles soll der neue Online-Modus für Solo-Spieler werden. Dort kann man Cosmetics und Ikonen für sein Team freischalten.
  • EA verspricht verbessertes Gameplay, sodass Torschüsse und Tricks besser von der Hand gehen sollen.
Ob VOLTA in FIFA 21 mehr Anhänger kriegt?

8. In FUT kriegt jeder Spieler sein eigenes Stadion

Das ist neu: In FUT 21 kommt zu den bisherigen Anpassungsmöglichkeiten das neue FUT-Stadion dazu, das man als FUT-Spieler zu seinen eigenen Vorlieben ausbauen und gestalten kann.

Dabei gibt es für das „FUT Stadium“, mit dem jeder Spieler startet. Es hat zwei Ausbaustufen, bei denen sich folgende Elemente anpassen lassen:

  • Das Publikum
  • Die Struktur des Stadions
  • Choreographien auf den Rängen
  • Fan-Gesänge
  • Die Grundfarbe des Stadions
  • Die Seiten des Spielfeldes
  • Präsentation der gewonnenen Pokale
So könnte ein FUT-Stadion in der letzten Ausbaustufe aussehen

9. Ultimate Team endlich ohne nervige Fitness-Karten

Das ist neu: Wie EA bekannt gab, wird es in FIFA 21 keine Fitness-Items und Trainings-Items mehr geben. Besonders die Fitness-Items, die es bereits seit dem Launch von Ultimate Team im Jahr 2008 gibt, störten viele Spieler

Wie funktioniert Fitness nun? Das Fitness-Level und die Ausdauer werden eine Rolle innerhalb eines Matches spielen, also wie lange, wie gut und wie oft ein Spieler beispielsweise sprinten kann.

Jeder Spieler startet jedes Match mit voller Fitness.

Neben den Fitness-Karten werden auch Trainings-Items entfernt, offiziell, weil diese Mechanik kaum jemand nutzte.

fitness fifa 20
Endlich sind die Fitness-Karten Geschichte

10. EA entfernt Jubel und kürzt Animationen für weniger Frust

Das ist neu: Um den Frust, bei den ohnehin schon hitzigen Online-Spielen zu verringern, hat EA zwei Änderungen für FIFA 21 angekündigt:

Zum einen sollen die Animationen bei Torjubeln und Standardsituationen deutlich kürzer werden. Und zum anderen hat der Entwickler zwei Jubel entfernt. Dabei geht es um diese beiden Jubel:

  • Der „Shush“-Jubel, bei dem der Torschütze seinen Finger an die Lippen hält, um zu signalisieren, man solle still sein.
  • Der „A-Ok“, der auf einem Jubel von Dele Alli basiert.
fifa 20 demo jubel
Diese Geste werdet ihr in FIFA 21 nicht mehr sehen

Bei den Wartezeiten vor Standard-Situationen, die vorher alle 30 Sekunden gedauert haben, sehen die Änderungen so aus:

  • Vor dem Anstoß dauert die Wartezeit nun höchstens 10 Sekunden
  • Einwürfe dauern 12 Sekunden
  • Abstöße haben 15 Sekunden
  • Ecken kriegen 15 Sekunden
  • Elfmeter ebenfalls 15 Sekunden
  • Freistöße liegen bei 20 Sekunden

Außerdem werden Animationen, wie wenn ein Spieler den Ball für einen Einwurf von außen holt, nun ebenfalls geskippt.

11. Ultimate Team jetzt mit Online Koop

Das ist neu: Bisher war es in nur möglich gemeinsam an einer Konsole Ultimate-Team-Spiele gemeinsam zu zocken. Online klappte dies bisher noch nicht.

In FUT 21 kommt das Feature nun und wurde auch als große Neuerung im ersten Trailer gezeigt. Ihr könnt einen Freund über das Netz einladen, um gemeinsam Partien in FUT zu bestreiten. Das geht in folgenden Modi: 

  • Division Rivals
  • Squad Battles
  • Freundschaftsspiele

Die Weekend League könnt ihr also nicht gemeinsam bestreiten.

Dabei sollen beide Spieler Fortschritte und Belohnungen sammeln können. Hier verraten wir euch, wie es funktioniert:

So sieht die Koop-Lobby aus

12. EA Sports versichert: Kein Momentum

Darum geht es: EA Sports hat auch in diesem Jahr versichert, dass das umstrittene Patent, das für eine dynamische Schwierigkeitsanpassung in Online-Spielen sorgen soll, nicht in FIFA 21 zum Einsatz kommt.

Aus Gameplay-Sicht gäbe keinen Grund, das Ergebnis eines Spiels künstlich zu beeinflussen. Das einzige Spiel, in dem die KI eines Gegners angepasst wird, sei das allererste Boot-Up-Spiel, in dem austariert werden soll, welches Schwierigkeits-Level am besten zum Spieler passt.

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Trainer zu Mega-Entwicklungen in Pokémon GO: „Größte Paywall seit Launch“

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Pokemon GO sauer

Die Mega-Entwicklungen in Pokémon GO sollten das nächste große Feature werden. Nun sind aber viele Trainer enttäuscht davon. Sie kritisieren die Paywall, die dahintersteht.

Das ist der Stand: Seit dem 27. August sind Mega-Entwicklungen verfügbar. Ihr könnt durch Raids oder eine Spezialforschung Mega-Energien sammeln und dann die Entwicklung durchführen.

Das aktuelle System sorgt aber für viel Kritik. So muss man für die Mega-Raids zu viel Geld investieren, um sie durchführen zu können. Trainer fragen sogar schon, ob es nicht die größte Paywall seit Spielrelease wäre.

Mega-Entwicklungen und ihr Problem

Was sorgt für Stress? Um die Mega-Entwicklungen von Turtok, Glurak und Bisaflor zu bekommen, muss man jeweils 200 Mega-Energien investieren. Dann könnt ihr das jeweilige Pokémon für genau 4 Stunden in ein Mega-Pokémon verwandeln.

Die Energie dafür bekommt ihr aber nur aus Raids und dort gibt es pro Raid zwischen 30 und 50 Mega-Energien. Man muss also mindestens 4 Raids durchziehen, um die 200 Mega-Energien für ein Pokémon zu haben. Will man alle 3 Pokémon entwickeln, sind das sogar mindestens 12 Raids.

Wer dafür also nicht tagelang warten will, muss Premium-Raid-Pässe investieren. Rechnet man das in Geld um, dann kann eine Mega-Entwicklung gerne mal 4 Euro kosten. Ihr zahlt also 4 Euro, um für 4 Stunden eine Mega-Entwicklung zu besitzen.

Pokemon GO Willow Mega Titel

Das ist die Kritik: Auf reddit gibt es einen Post mit unglaublichen 88 Awards. Solche Awards teilt man nur sehr selten aus und normalerweise hat ein beliebter Thread im Subreddit etwa 10 Awards. Über 6600 Upvotes hat der Beitrag bereits und dort wird detailliert beschrieben, was das Problem ist.

  • Die Mega-Entwicklungen seien nutzlos, da man Raids auch ohne diese Monster problemlos schaffen kann
  • Der Raid-Bonus durch die Entwicklungen sei zwar nett, aber nicht entscheidend, um so viele Raid-Pässe vorher zu investieren
  • Durch den neuen Geschwindigkeitsbonus soll man Raids mit besonders vielen Trainern absolvieren – Mega-Entwicklungen brauche man dann mit so vielen Spielern gar nicht

Generell ist die Stimmung gedrückt. Viele waren sehr gespannt auf die Implementierung der Mega-Entwicklungen und sind nun enttäuscht, dass sie nur sehr kleine Vorteile bringen, die zudem noch sehr kostspielig sind.

Es gibt aber noch deutlich härtere Stimmen zu den Mega-Entwicklungen. Der reddit-User dragonbreath94 schreibt: „Megas im Moment – Die größte Paywall seit dem Launch?“ Dort beschreibt er nochmal genau die Problematik, dass man eben 4 Raids machen muss, um schlussendlich in einem weiteren Raid die Vorteile eines Mega-Pokémon nutzen kann.

Wie seht ihr das? Sind die Mega-Entwicklungen für euch auch hinter einer Paywall versteckt oder investiert ihr gerne, um die besonderen Entwicklungen zu bekommen?

Wenn ihr noch mehr Infos zu den Mega-Entwicklungen haben wollt, dann schaut bei unseren 5 Dingen zu den Megas vorbei, die ihr unbedingt wissen müsst.

Der Beitrag Trainer zu Mega-Entwicklungen in Pokémon GO: „Größte Paywall seit Launch“ erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Der MMORPG-Urvater erklärt, warum Abo-Modelle auch 2020 noch funktionieren

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Raph Koster

Viele Gamer fragen sich immer wieder, warum einige dazu bereit sind, monatlich Geld für ein Spiel zu zahlen. Der MMORPG-Urvater Raph Koster hat eine Antwort dafür: Weil sie den entsprechenden Service bieten. Zwischen Spieler und Spiel gebe es eine gewisse Beziehung.

Wer spricht da? Raph Koster ist bekannt als Lead Designer des legendären Ultima Online, einem der ältesten MMORPGs der Welt. Er gilt als einer der Schöpfer des Genres und gibt häufiger Einschätzungen zum aktuellen Status der Industrie ab. Aktuell leitet er als CEO von Playable Worlds und verfolgt den Traum eines „echten Cloud-Games.“

Im Interview mit VentureBeat erklärte Koster vor einigen Tagen, was Spiele mit einem Abo-Modell richtig machen und machen müssen und warum sie sich selbst 2020 bei der ganzen Free2Play-Konkurrenz noch halten können.

Nicht umsonst sind Spiele wie World of Warcraft seit Jahrzehnten im Geschäft. Das bekommt am 27. Oktober 2020 mit Shadowlands seine mittlerweile achte Erweiterung.

WoW Shadowlands Logo cheer blood elf female titel title 1920x1080
Die kommende Erweiterung Shadowlands zeigt, wie lange ein Spiel wirklich erfolgreich sein kann. WoW ist seit Jahren der König des Genres.

Ein Service, der Spieler über Jahre hält

Wie halten sich Abo-Modelle noch immer? Laut Koster liegt es daran, dass Spieler nur ein Spiel abonnieren, das es auch „verdient“ hat. Das Spiel muss also gut genug sein, um Spieler dazu zu bringen, immer wieder zu zahlen:

Der ultimative Zweck eines Abonnements ist es, einen Service anzubieten, der Spieler über Jahre hinweg bindet. Und ein Spiel zu machen, dass jemanden jahrelang hält, ist sehr schwer. Das ist ein vollkommen anderer Ansatz als konsumierbare Content-Spiele zu machen.

Ein Service-Game, das sich so lange halten will, benötigt also durchgehende Arbeit. Das ist ein ganz anderes Modell als noch vor vielen Jahren, als Spiele als vollständige Erfahrung verschickt und dann durchgespielt wurden, ohne dass sich die Entwickler noch darum kümmern müssen – „fire and forget“, wie Koster es nennt.

Ultima Online - einer der Vorreiter bei den Sandbiox-MMOs
Raph Kosters Ultima Online ist eines der ältesten MMORPGs überhaupt.

Sein eigenes Spiel, Ultima Online, ist bereits 25 Jahre alt und läuft immer noch. Die Entwickler planen sogar jetzt, „die größte Reichweite aller Zeiten“ zu erreichen.

8 alte MMORPGs, die immer noch gespielt werden

Was bedeutet das für neue Spiele? Der Aufwand der Entwicklung wird dabei immer größer, erklärt Koster, und damit auch die Kosten für eine Produktion. Damit wäre es für Unternehmen auf lange Sicht lukrativer, sich lange Zeit einem Spiel zu widmen und die Spieler so daran zu binden.

Genau das machen MMOs und das hat einen Einfluss auf die ganze Industrie. Koster hat kürzlich hier auf MeinMMO erklärt, was MMOs eigentlich sind und was alles dazugehört. Das bestärkt er mit einer neuen Aussage:

Wir sehen gerade, wie die ganze Industrie versucht, sich in diese Richtung zu bewegen. Darum haben AAA-Titel plötzlich einen Chat, Auktionshäuser und so weiter, obwohl sie historisch lineare Erzählungen waren.

Aus dem Abo-Modell würden sich außerdem andere Ansätze ableiten, die ebenfalls Erfolg haben und die etwa zum Einsatz kämen, wenn nicht mehr genug Leute monatlich zahlen. Eines dieser Modelle sei ein Free2Play-Ansatz mit Season Passes und riesigen Events, wenn neue Erweiterungen kommen. Der König in dieser Disziplin sei aktuell Fortnite.

Gordon Walton Titel
Gordon Walton (Bild) war zusammen mit Koster im Gespräch mit MeinMMO und sagte dabei, dass WoW-Killer beinahe MMOs gekillt hätten.

„Ihr seid in einer andauernden Beziehung“

Dass ihr überhaupt dazu bereit seid, immer wieder für diese Spiele zu zahlen – egal in welcher Form – liege daran, wie die Entwickler und das Spiel selbst zu euch stehen. Koster führt „Transparenz, Offenheit und Ehrlichkeit“ als wichtige Stichpunkte an und erklärt:

Ihr seid in einer andauernden Beziehung und euer Spiel und euer Service muss so angelegt sein, dass er diese Beziehung aufrechterhalten und hegen kann. […] Der erfolgreichste Weg, eine Langzeit-Community aufzubauen, haben alle damit zu tun, dass [die Spieler] den Betreiber als Teil dieser Community wahrnehmen und nicht als darüberstehend. Das Gefühl von: „Wir stecken da zusammen drin“ ist absolut entscheidend.

Das bedeutet auch, dass sich Entwickler mit der Kritik und den Wünschen der Spieler auseinandersetzen müssen. Die ist nämlich häufig gar nicht das, was man erwarten würde. Koster verriet uns bereits zuvor, dass einfach nur töten kein guter Spielinhalt sei. Backen oder das Anbauen von Pflanzen sei viel wichtiger für ein gutes Spiel.

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GIGABYTE G27QC: Gaming-Monitor mit entscheidendem Vorsprung bei Shootern [Anzeige]

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Bei der Qualität des Gaming-Monitors sollte man keinesfalls sparen – kein Problem, der GIGABYTE G27QC kombiniert einfach Preis und Leistung.

Monitore bekommen von PC-Spielern oft weniger Aufmerksamkeit als Rechner und andere Peripherie. Dabei entscheiden Display-Qualität, Bildwiederholrate und Ergonomie, in welcher Qualität eure liebsten Spiele bei euch ankommen und wie entspannt ihr sie genießen könnt.

Gerade bei hohen Hertz-Zahlen, niedriger Reaktionszeit und Spezial-Features gehen die Preise aber oft auch schmerzhaft in die Höhe. Kein Wunder, dass mancher lieber beim Monitor spart, wenn schon so viel Geld in den teuren PC geflossen ist.

Für genau diesen Fall bietet die Traditionsmarke GIGABYTE den perfekten Monitor. Der GIGABYTE G27QC liefert euch dabei die wichtigsten Gaming-Qualitäten, ohne euren Geldbeutel ins Schwitzen zu bringen.

Dieser hochwertige Monitor ist bereits für weniger als 350 Euro erhältlich. Was ihn so großartig macht, erklären wir euch jetzt.Jetzt kaufen:

Jetzt kaufen: Hier geht’s zu den Angeboten

​Der G27QC verbindet Qualität, Umfang und Style​

​Groß und scharf: Mit einer Bild-Diagonale von 27 Zoll weist das Display die perfekten Maße für euren Schreibtisch auf. Die hohe Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln (QHD) stellt überdies ein messerscharfes Bild dar. Das spiegelfreie Display sorgt für gute Sichtbarkeit auch bei Lichteinfall.​

Der GIGABYTE G27QC ist nicht nur ein Schmuckstück, sondern auch intelligent und pragmatisch.

​Frameraten wie Profis: Durch die Bildwiederholrate von 165 Hertz spielt ihr Games ab sofort mit bis zu 165 FPS, natürlich ohne störendes Flimmern und Flackern. In den meisten Spielen heißt das, dass ihr durch flüssige Darstellung mehr Immersion genießt und größeren Spaß habt. In Multiplayer-Shootern bedeutet es, dass ihr gegenüber euren Gegnern den entscheidenden Vorteil genießt. Mit FreeSync Premium und G-Sync Compatible Ready gehört lästiges Tearing außerdem der Vergangenheit an.​

​Schneller als ihr gucken könnt: Eine kurze Bild-Reaktionszeit ist nicht nur Pflichtvoraussetzung für erfolgreiches Spielen schneller Shooter, sondern auch ein wichtiger Eckpfeiler für ein griffiges Spielgefühl in allen Games. Der GIGABYTE G27QC weist eine blitzschnelle Reaktionszeit von einer Millisekunde auf und sorgt für unbeschwertes Spielen ohne Lags und Ruckler. So könnt ihr sicher sein, dass euer Monitor mit euren eigenen Reflexen mithalten kann.​

​Kurven für die Augen: Das Curved Display des GIGABYTE-Monitors weist einen Krümmungsradius von 1500 Millimeter auf. Das liegt näher am Sichtfeld eurer Augen, was euch tiefer im Spiel versinken lässt als ein flacher Bildschirm. Zudem hilft diese Bauweise – zusammen mit der eingebauten Reduktion von blauem Licht – gegen Ermüdungserscheinungen, für längeren Genuss.​

​Design auf den Punkt gebracht: Modern und funktional, dabei aber dezent – so kann man das Design des GIGABYTE G27QC am besten beschreiben. Ein Schmuckstück für euren Schreibtisch, der klar zeigt: Hier sitzt ein PC-Spieler, der Technik und Stil vorzieht.​

Alle Eckdaten des GIGABYTE G27QC auf einen Blick.

​Die richtige Wahl für Shooter-Spieler​

Während der GIGABYTE G27QC mit allen Spielen im Hinterkopf entwickelt und designt wurde, profitieren gerade Fans von Shootern in allen Formen und Farben von der Hard- und Software.

Neben den oben beschriebenen Features, ohne die erfolgreiches Spielen in Shootern kaum vorstellbar ist, kommen beim G27QC auch die GIGAGYTE Classic Tactical Features zum Einsatz. Und die können das Zünglein an der Waage ausmachen, wenn ihr euch das nächste Mal in Call of Duty: Warzone oder Valorant stürzt.

Für den entscheidenden Vorteil sorgen die speziellen Funktionen, die GIGABYTE beim G27QC zur Verfügung stellt, um eure Spiele zu unterstützen:

Das Dashboard gibt euch umfassende Kontrolle über euren Monitor und alles, was damit zusammenhängt.

Black Equalizer: Diese Funktion erhöht die Helligkeit dunkler Bereiche im Spiel, was euch eine bessere Sichtbarkeit beschert. Gleichzeitig bleiben die helleren Bereiche unangetastet – so ändert sich nichts an der Bildqualität, während ihr eure Gegner im Dunkeln deutlich besser erkennen könnt.

Aim Stabilizer: Mit dieser Funktion wird die Unschärfe reduziert, die durch Rückstoß-Effekte beim Schießen in Shooter-Spielen auftritt. Das kann helfen, besser den Überblick zu behalten, wenn auf dem virtuellen Schlachtfeld mal wieder die Post abgeht.

GameAssist: Euer persönlicher Assistent für die beste Leistung im Spiel. Der GameAssist zeigt euch an, wie lange die Runde schon läuft, lässt euch das eigene Fadenkreuz nach Wunsch einstellen und unterstützt euch mit praktischen Hilfslinien beim Ausrichten eures Multi-Monitor-Setups.

Dashboard: Tausend Drittanbieter-Programme ade – Mit dem GIGABYTE Dashboard für euren Gaming-Monitor erfahrt ihr alle wichtigen Infos auf einen Blick. Das Tool zeigt die essenzielle Daten von CPU-Voltzahl über Taktfrequenz bis hin zu Temperatur und Lüftergeschwindigkeit. Damit habt ihr euer geliebtes Setups stets genauestens im Blick.

Entspannter Blick in der Zukunft: GIGABYTE verspricht durch Auto-Update-Funktion stets die aktuelle Soft- und Firmware für euren Gaming-Monitor. Die Updates gehen automatisch über die Bühne, wenn ihr mit dem Internet verbunden seid. Damit ihr euch auf das konzentrieren könnt, was wirklich zählt – eure Games zu spielen!

Mehr Infos gibt’s auf der offiziellen Website

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Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 28.08.

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In Destiny 2 schaut heute, am 28.08., der mysteriöse Händler Xur vorbei und bringt seine exotischen Waren mit. Doch wo kann man ihn finden und welche Items verkauft er? Hier erfahrt ihr alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende. 

Das passiert gerade in Destiny 2: Zur Opening-Night-Live-Veranstaltung der gamescom 2020 hat Bungie neue Details zur großen Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts angekündigt.

Dazu wurde ein Trailer zum dunklen Element Stasis veröffentlicht. Doch viele Spieler befürchten Probleme bei der Einführung des neuen Elements, vor allem im PvP erwarten manche Hüter ein Chaos.

Doch auch ohne Eis-Fähigkeiten frieren in Destiny 2 Spieler ein, was allerdings ein neues Update bald endlich beheben soll. Hier sind die Infos zum anstehenden Update 2.9.2:

Alle Infos zu Xur am 28. August 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia

Dann erscheint Xur: Wie üblich taucht das Nudelgesicht heute um 19:00 Uhr auf einem Planeten seiner Wahl auf. Dort verweilt er bis zum nächsten Weekly Reset, am 1. September und verkauft interessierten Hütern seine exotischen Güter.

destiny 2 Xur

Was hat Xur im Angebot? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?

Wir nehmen sein Inventar unter die Lupe und verraten euch, was er dabei hat.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Der mysteriöse hält sich an diesem Wochenende auf Titan im Gebiet „Das Rigg“ auf.

Der Standort von Xur auf Titan

Xurs Inventar vom 28.08. bis zum 01.09. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: Sonnenschuss – Handfeuerwaffe für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Actium-Kriegsausrüstung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +19
  • Belastbarkeit: +3
  • Erholung: +12
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +13
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 65

Jäger: Gwisin-Panzerweste – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +15
  • Erholung: +8
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +9
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 63

Warlock: Kontraversaler Halt – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +9
  • Erholung: +12
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +15
  • Gesamt: 61

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes 

Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:

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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 28.08. – 01.09.

Welche Karte ist aktiv? Aktuell werden die Trials of Osiris auf „Meltdown“ ausgetragen.

Wann laufen die Trials? Die Prüfungen beginnen heute, am 28. August um 19:00 Uhr und enden mit dem Weekly Reset, am 1. September um 19:00 Uhr.

Weitere Infos zu den Prüfungen von Osiris: Alles was ihr zu den Trials wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst.

Der Beitrag Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 28.08. erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Last Oasis bringt Powerrüstung aus Holz, nachdem Spielerzahlen auf Steam sinken

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Last Oasis Exoskelett Powerrüstung Titel

Das Survival-MMO Last Oasis plant ein neues Feature: Exo-Skelette aus Holz, die in einem kurzen Teaser vorgestellt werden. Die erlauben es euch, mehrere Waffen gleichzeitig zu tragen. Das erinnert an Fallout und klingt nach ganz schön viel Feuerkraft fürs PvP, auf dem ohnehin schon der Fokus liegt.

Was ist das für ein Feature? Die Exo-Skelette aus Last Oasis erinnern ein wenig an Powerrüstungen aus Fallout. Allerdings bestehen sie nicht aus futuristischem Metall und werden auch nicht mit Kernenergie angetrieben, sondern sie bestehen wie die wendigen Walker aus Holz.

Die Skelette sind eine Art Rüstung, die sich relativ luftig um den Körper schließt und diesen offenbar verstärkt. Ein kurzer Teaser, den wir hier für euch eingebunden haben, zeigt, wie sie aussehen werden:

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Das neue Feature soll bereits nächste Woche, also um den 4. September herum, in Last Oasis implementiert werden.

Weniger Spieler in Last Oasis – Exo-Skelette könnten das ändern

Wie steht es um Last Oasis? Bereits kurz nach seinem Release war Last Oasis ein riesiger Erfolg auf Steam, besonders angesichts der Tatsache, dass es sich um ein Indie-Game in der Nische eines ohnehin eher kleinen Genres handelt.

Mittlerweile sind die Spielerzahlen auf Steam aber deutlich geschrumpft. Im Schnitt spielen zwar noch 876 Spieler, mit bis zu 1.333 im Peak, was jedoch im Vergleich mit den über 33.000 zum Start recht wenig ist (via steamcharts).

Survival-MMO Last Oasis bekommt wichtiges Feature, auf das viele gewartet haben

Im Juni erschien das erste große Inhalts-Update, das eine neue Map im vulkanischen Stil mitbrachte. Updates in dieser Form mit neuen Biomen seien auch für die Zukunft noch geplant.

Das kommende Update mit den Exo-Skeletten sei bereits ein großer Wunsch der Community gewesen. Ob das Feature jedoch für mehr oder weniger Spieler sorgt, wird sich noch zeigen. Ganz konkrete Aussagen über die Funktionen und wie das am Ende aussehen wird, gibt es noch nicht.

Was genau machen die Rüstungen? Wie es in der Presse-Mitteilung heißt, könnt ihr mit den Rüstungen zwei Fernkampfwaffen gleichzeitig im Kampf nutzen, während sie euch zusätzlichen Schutz gewähren. Das klingt so, als könntet ihr wie ein Wüsten-Rambo mit zwei Knarren durch die Oasen ballern.

Ganz so hart wird es vermutlich nicht, aber der Fokus von Last Oasis lag bisher schon stark auf PvP. Als Spieler zwei Waffen in den Kampf zu bringen, könnte den Kampf aber deutlich interessanter machen.

Last Oasis Exo Skelett 2
Optisch und vom Konzept her erinnern die Exo-Skelette schon an die Powerrüstungen aus Fallout.

Das ganze Konzept der Exo-Skelette klingt stark nach Powerrüstungen, die schon in Fallout für cooles Gameplay gesorgt haben. Da waren das die High-End-Rüstungen, mit denen Spieler meist mit fetten Wummen das Ödland unsicher gemacht haben und für viele Spieler ein Grund, mehr Zeit zu investieren.

Der Chef hat im Interview mit MeinMMO hier bereits verraten, dass Last Oasis in Zukunft mehr auf PvE bauen will. Offenbar war der Hardcore-Ansatz dann doch etwas zu sehr. Außerdem wäre es schade, wenn niemand die tolle Welt erkunden kann, ohne ständig um seine Haut zu fürchten.

Der Beitrag Last Oasis bringt Powerrüstung aus Holz, nachdem Spielerzahlen auf Steam sinken erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

New World ist ein Hit auf Twitch, weil „MMO-Spieler einen WoW-Killer suchen“

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New World

Amazon steigt ins Gaming-Geschäft ein. Nachdem erste Spiele wie Breakaway und Crucible erfolglos blieben, scheint das neue MMO mit RPG-Elementen, New World, stärker zu ziehen. Das beweisen die ersten Tage auf Twitch. Der Streamer Asmongold sieht einen klaren Grund dafür: WoW-Spieler und Fans von anderen MMORPGs zocken New World grade, weil die immer Ausschau nach dem nächsten WoW-Killer halten.

Twitch ist für neue Spiele, die noch nicht im Handel sind, ein Gradmesser für den Erfolg. Denn die Zahlen von Twitch sind öffentlich einsehbar und die Plattform ist riesig.

Was gut auf Twitch läuft, ist angesagt und hat das Potential zu einem Hit. Denn immerhin zeigen die Streamer dort Millionen von Zuschauern ein neues Spiel über Stunden. Wenn das Spiel was taugst, ist das wie eine Dauerwerbesung und lädt dazu ein, das Game dann selbst zu kaufen. Einige der größten Gaming-Hits der letzten Jahre wie PUBG, Fortnite oder CoD Warzone haben unter Beweis gestellt, wie wichtig Twitch für die Gaming-Industire ist.

Aber das gilt nicht nur für Shooter. Dass auch MMORPGs auf Twitch glänzen können bewies WoW Classic im Herbst 2019.

Gerade für Amazon ist Twitch besonders wichtig.

Was ist das mit Amazon und Twitch? Amazon hat Twitch 2014 für 970 Millionen US-Dollar gekauft.

Die Spiele, die man später entwickelte, sollten extra so ausgelegt sein, dass sie auf Twitch funktionieren. Man plant sogar gezielte Features, die den Streamern das Spielen von Amazon Games noch versüßen sollen.

Man sollte meinen: Wenn man schon die größte Streaming-Plattform der Welt gekauft hat, die seitdem boomt und immer größer wird, kann man die ja auch nutzen. Eigentlich müsste Amazon einen riesigen Wettbewerbs-Vorteil vor der Konkurrenz haben: Die Streamer sollten sich darum reißen, mit Amazon auf Twitch zusammenzuarbeiten. Sollte man meinen.

New World Charaktere
New World ist seit wenigen Tagen auf Twitch und es läuft gut.

Crucible scheiterte auf Twitch und überall sonst

So lief’s bisher: Doch die ersten Ausflüge von Amazon ins Gaming scheiterten bereits zweimal, trotz Push durch Twitch:

  • Das 1. Spiel „Breakaway“ sollte ein „Multiplayer-Brawler“ werden. Amazon präsentiert Breakaway auf der Twitch-Con, stellte es aber schon 2018 ein. Es funktionierte einfach nicht.
  • Das 2. Spiel „Crucible“ ein Multiplayer-Shooter brachte es war zwar über die Ziellinie und schaffte es zum Release, lief auf Twitch aber grottig, obwohl die Entwickler es mit Sponsor-Deals anschoben. Auch auf Steam soff Crucible ab und hatte keinen Erfolg. Amazon hat das Spiel mittlerweile „un-released“, will es überarbeiten und später noch mal versuchen. Crucible war über die Ziellinie gestolpert, nur um dann umzukippen und wieder vor die Ziellinie zu fallen.

Das war mit Crucible auf Twitch los: Obwohl man Sendezeit bei einigen der größten Streamer auf Twitch buchte, funktionierte Crucible im Mai 2020 überhaupt nicht auf Twitch.

Der „Anschub“ über Werbestreams durch TimTheTatman, DrLupo und SypherPK brachte nichts. Das Spiel erzeugte zum Release nur geringfügiges Interesse auf Twitch und selbst das war dann schnell weg: Crucible interessierte einfach kaum wen auf Twitch.

Allerdings wurde Crucible von Amazon auch nur vertrieben, entwickelt wurde es von Relentless Studios. Dass Amazon es besser machen kann, wenn sie Publisher und Studio sind, beweisen sie nun bei New World.

Crucible TimTheTatman Earl
Man heuerte den Streamer TimTheTatman an, um Crucible auf Twitch zu bewerben: Der war rasch wieder weg.

Clips von MMORPG-Streamern gehen viral zu New World

So ist es jetzt bei New World: New World darf man zwar schon länger spielen, aber erst seit wenigen Tagen auf Twitch zeigen.

Seit es auf Twitch zu sehen ist, läuft es gut:

  • In den letzten 3 Tagen ist New World als Nr. 7 auf Twitch eingestiegen.
  • In der Spitze schauten 344.000 Leute zu, im Schnitt ist das Spiel bei 101.000 Zuschauer
  • Das sind mehr Zuschauer als sie CS:GO und das Trend-Spiel Among Us haben, aber New World wird auf Twitch weniger geschaut als Dauerbrenner wie GTA 5 oder das neue Fall Guys. Dennoch ein beachtlicher Erfolg.

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WoW-Streamer Asmongold feiert den „World First Grizzy Kill“

Große Lust auf ein MMO wie New World bei Twitch-Streamern

Wie haben sie das hinbekommen? Was jetzt schon klar ist: New World spricht ein breites Publikum bei den Streamern an.

  • Man hat große MMORPG-Streamer wie Asmongold und Sodapoppin – das sind zwei der beliebtesten Streamer zu WoW. Beide unterhalten mit eigenwilligem Humor ihre Zuschauer seit Jahren
  • Die Twitch-Urgesteine, summit1g, LIRIK und shroud haben in New World reingeschaut. Die haben riesige Kanäle und eine treue Zuschauerbasis. Die sind eigentlich immer auf der Suche nach was Neuem. summit1g und shroud sind zwar eigentlich Shooter-Spieler, lieben aber MMORPGs.
  • Aber auch ein eher nischiger Hardcore-Streamer wie Quin69, ein Path-of-Exile-Spezialist, hat schon einige Stunden in New World.

Das ist kein Zufall, dass grade Asmongold, der Ober-WoW-Nerd, jetzt schon so viel New World spielt. Denn Amazon hat einigen Streamern 100 Keys gegeben, damit sie die verlosen können – unter anderem eben Asmongold.

Das ist clever: Denn das „Bezahlen“ von Streamern ist nur gestattet, wenn die ihre Streams dann „Sponsored“ markieren. Wer den Streamern aber Keys spendet, schafft einen Anreiz zu spielen, ohne sich gleich als Werbepartner zu outen.

Mit der Taktik, Streamer die Beta-Keys verlosen zu lassen, hatte Valorant 2020 einen riesigen Erfolg auf Twitch. Amazon zeigt, dass sie Twitch verstehen, indem sie Leuten wie Asmongold diese Keys geben.

Denn genau dessen Publikum will Amazon offenbar für New World erreichen.

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New World scheint auf die WoW-Zielgruppe heiß zu sein

Was macht New World jetzt richtig? New World geht ganz gezielt auf die WoW-Zielgruppe los. Man hat das perfekte Zeitfenster gewählt und spricht die richtigen Streamer an.

Das bestätigt Asmongold der Seite Kotaku, der sagt:

MMO-Spieler suchen immer den nächsten WoW-Killer oder irgendwas in der Art. Im Moment ist bei WoW wenig los, also spielen eine Menge Leute New World, die normalerweise WoW spielen würden.

Asmongold über den Twitch-Erfolg von New World

Amazon sucht mit den Keys direkt Kontakt zu den „richtigen“ Streamern, die auch Bock auf ein Spiel haben und holt nicht wie bei Crucible Leute, die eigentlich was anderes spielen möchten und sofort wieder weg sind

New World wirkt qualitativ hochwertiger und es gibt im Moment wenig Alternativen in diesem speziellen Bereich „MMO mit RPG-Einschlag“, während es bei Crucible heiße und attraktive Konkurrenz gab.

Und New World bietet einige Features, auf die Streamer stehen, wie den „Voice Proximity“-Chat, der schon für coole Clips gesorgt hat.

New World soll Hit auf Twitch werden – Ein Feature sorgt dafür, dass Clips viral gehen

„WoW Killer“ als Geschäftsmodell

Was ist das mit Wow-Killern? Der Begriff „WoW Killer“ war vor einigen Jahren relevant. Da hieß es bei jedem neuen MMORPG, das werde jetzt die Herrschaft von World of Warcraft beenden. Die Spiele litten unter diesem Etikett aber, denn letztlich konnte keins dieser MMORPG auch nur annähernd die Popularität von World of Warcraft erreichen.

Asmongold verwendet „WoW Killer“ eher wertfrei, als einen Begriff für ein „Neues MMO, das die riesige Zielgruppe von WoW“ erreichen möchte. Denn hier sieht man ungeheures Potential. WoW-Spieler sind traditionell bei einer neuen Erweiterung wieder stark an World of Warcraft gebunden, die Bindung löst sich aber mit der Zeit. Dann suchen sie ein neues Spiel.

Aktuell ist die „alte Erweiterung“ bei WoW auserzählt. Das war immer die Phase, in der neue MMOs die Spieler zumindest für einige Monate ausleihen und begeistern konnte. So ist das jetzt wohl auch New World gelungen.

New World ist zwar an sich kein MMORPG, hat aber einige RPG-Elemente. Gerade Crafting spielt eine große Rolle. Außerdem sehen Grafik und Kampfsystem gut aus. Obwohl es noch Probleme mit dem Endgame zu geben scheint und das Spiel bereits zweimal verschoben wurde, um mehr Inhalte zu liefern, hinterlässt es bei vielen Spielern und Streamern zumindest in den ersten Stunden einen guten Eindruck. wie man an den Reaktionen sieht.

Was die Leute über New World denken, nachdem das NDA gefallen ist, lest ihr hier.

Gordon Walton Titel
Der MMORPG-Veteran Gordon Walton äußerte sich kritisch zu WoW-Killern.

„WoW Killer“ war eine ganze Weile ein Trend im MMORPG-Bereich. Darunter verstand man eine Reihe von Spielen, die versuchten, den Erfolg von WoW nachzuahmen, indem man die Methoden von WoW kopierte.

Das war ein Rückschlag für das Genre, wie der MMORPG-Entwickler Gordon Walton einmal erklärte:

„WoW-Killer hätten beinahe MMOs gekillt“ – Entwickler erklärt das Problem

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MEDION Gamescom-Angebote: Gaming-Notebooks zum Bestpreis

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Medion Gamescom Angebote mit Gaming-Notebooks

Bei MEDION gibt es zur Gamescom Angebote für Gaming-Notebooks und PC-Spiele. Zudem eine Aktion mit McDonalds für PlayStation Now.

Die Gamescom ist immer eine gute Gelegenheit für Schnäppchen rund ums Gaming. Dabei erwarten euch nicht nur die Gamescom Deals bei MediaMarkt und Saturn, sondern auch bei anderen Herstellern und Händlern.

Darunter gibt es nun besondere Angebote bei MEDION. Allen voran bekommt ihr einige Gaming-Notebooks günstiger, sowie PC-Spiele zu tollen Preisen.

MEDION Gamescom-Angebote

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MEDION ERAZER Beast X10 zum Bestpreis

So gut ist das Angebot: Das MEDION ERAZER Beast X10 Gaming-Notebook bekommt ihr zum absoluten Bestpreis. Im Angebot bei MEDION kostet es euch nur 2.099 Euro. Damit spart ihr 100 Euro auf den bisher günstigsten Preis.

Diese Hardware ist verbaut:

  • Display: 17,3 Zoll IPS-Panel mit Full-HD und 144 Hz
  • Prozessor: Intel Core i7-10750H mit 6x 2,6 GHz
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 2070 Super mit 8 GB GDDR6
  • RAM: 32 GB DDR4 mit 2.666 MHz
  • Speicherplatz: 1 TB SSD
  • Tastatur: Backlit-Keyboard mit RGB

Beim Betriebssystem kommt Windows 10 Home zum Einsatz.

Leistungsstarkes Gaming-Notebook: Mit der verbauten Hardware bietet der MEDION ERAZER Beast X10 genügend Leistung um aktuelle Top-Titel, sowie künftige Spiele mit maximalen Details spielen zu können. Dank der 144 Hz des Displays könnt ihr zudem schnelle Games wie Shooter und MOBAs besonders gut spielen.

MEDION ERAZER Beast X10 kaufen

MEDION ERAZER Crawler E10 Einsteiger-Notebook

Top-Angebot: Das MEDION ERAZER Crawler E10 Gaming-Notebook bekommt ihr im Gamescom-Angebot von MEDION für nur 949,95 Euro. Das ist der aktuelle Bestpreis und nochmal rund 30 Euro günstiger als der nächstbeste Anbieter.

Diese Hardware erwartet euch:

  • Display: 15,6 Zoll IPS-Panel mit Full-HD
  • Prozessor: Intel Core i5-10300H mit 4x 2,5 GHz
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1650 mit 4 GB GDDR6
  • RAM: 8 GB DDR4 mit 2.666 MHz
  • Speicherplatz: 512 GB SSD + 1 TB HDD

Windows 10 Home ist als Betriebssystem vorinstalliert.

Gaming-Notebook für Einsteiger: Das MEDION ERAZER Crawler E10 setzt auf die neueste Prozessor-Generation von Intel und bei der Grafikkarte auf eine mit GDDR6 VRAM. Insgesamt ist das Gaming-Notebook in der Lage aktuelle Spiele mit mittleren bis sehr hohen Details abzuspielen. Natürlich abhängig vom jeweiligen Spiel.

Dennoch ist es in Kombination mit dem Preis ein guter Einsteiger-Laptop und gerade zum Beispiel für Studenten, die vielleicht ein wenig neben der Arbeit spielen wollen, bestens geeignet.

MEDION ERAZER Crawler E10 kaufen

PC-Spiele wie Batman & Landwirtschafts-Simulator reduziert

Neben der Hardware gibt es bei MEDION auch ein paar Spiele für den PC im Angebot günstiger. Darunter zum Beispiel Batman: Arkham Knight für nur fünf Euro.

Bei den Spielen handelt es sich jeweils um die digitale Edition.

PC-Spiele im Gamescom-Angebot
Dieses Paket gibt es aktuell bei MEDION zu gewinnen.

2-für-1 – PlayStation Now günstiger kaufen

So funktionierts: Wenn ihr das Abonnement für PlayStation Now aktuell besonders günstig kaufen wollt, könnt ihr dies einfach durch eine Aktion von MEDION und McDonalds machen.

Es gibt aktuell ein Gewinnspiel der beiden, bei dem ihr ein PlayStation LifeStyle-Paket gewinnen könnt. Gleichzeitig erhalten Teilnehmer die Chance auf einen Code, um PlayStation Now günstiger kaufen zu können.

Dafür müsst ihr einfach nur in der McDonalds App auf den Teilnahme-Button für das PlayStation LifeStyle-Paket klicken und schon erhaltet ihr einen Gutscheincode um PlayStation Now im MEDION Shop günstiger kaufen zu können. Eventuell allerdings auch eine Niete.

Dabei erhaltet ihr zum Beispiel sechs Monate PS Now zum Preis von nur 24,98 Euro und spart damit 50 Prozent gegenüber dem Normalpreis. Ihr könnt auch einen Code für zwei Monate und 24 Monate PlayStation Now erhalten.

PS Now im MEDION Shop kaufen

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Apple Days bei Saturn: Angebote für iPhone & MacBook

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Saturn Apple Days Angebote

Saturn feiert die Apple Days mit tollen Angeboten für das iPhone 11, das MacBook Air, das iPad und Zubehör.

Bis zum 31. August könnt ihr euch Produkte von Apple günstiger kaufen. Saturn veranstaltet die sogenannten Apple Days. Wer ein MacBook Air oder ein iPhone 11 mit Vertrag kaufen möchte, sollte sich die Deals genauer anschauen.

Apple Days bei Saturn

Apple MacBook Air 2020 besonders günstig

Besonders günstig: Im Angebot bei Saturn kostet das Apple MacBook Air MWTJ2D/A bei den Apple Days nur 1.022,55 Euro. Damit bekommt ihr es derzeit besonders günstig.

Das bietet euch das MacBook Air: Allen voran bekommt ihr damit das MacOS, das besonders intuitiv zu bedienen ist. Des Weiteren hat das MacBook Air ein 13,3 Zoll Display mit IPS-Panel, das mit 2.560 x 1.600 Pixel auflöst.

Für die nötige Leistung sorgt der 1,1 GHz Dual-Core Intel Core i3 Prozessor in Kombination mit der Intel Iris Grafikkarte. Beim Arbeitsspeicher hat Apple 8 GB LPDDR4X mit 3733 MHz verbaut. Eine 256 GB SSD dient als Speicherplatz. Das MacBook Air hat zudem noch einen Klinken-Anschluss und ist mit 1,29 kg sehr leicht. Der Akku soll bis zu 11 Stunden halten.

Insgesamt ist es bestens für das Arbeiten von unterwegs, fürs Home Office und für Studenten geeignet.

Die Käufer sind zufrieden: Bei den bisherigen Kunden bekommt das MacBook Air 4,6 von 5 Sterne. Für sie ist es einfach ein tolles Notebook, das gerade unterwegs klasse ist.

Apple MacBook Air kaufen

iPhone 11 mit Vertrag günstiger kaufen

Das steckt im Vertrag: Im Angebot der Apple Days bekommt ihr den green LTE Tarif mit vodafone-Netz von mobilcom mit 26 GB Datenvolumen. Dazu gibt es eine Flat für Telefonie und SMS in alle deutschen Netze. Die LTE Bandbreite liegt bei maximal 50 Mbit/s.

Das kostet euch der Vertrag und das iPhone 11:

  • Einmalige Anschlussgebühr: 39,99 Euro
  • Einmaliger Preis fürs iPhone 11 64 GB: 28,27 Euro
  • Monatlicher Grundpreis: 39,99 Euro

In der monatlichen Rechnung wird dann die reduzierte Mehrwertsteuer berücksichtigt, wodurch der Preis etwas fällt. Einmalig zahlt ihr also nur 68,26 Euro für das iPhone 11 mit 64 GB Speicherplatz.

iPhone 11 mit Vertrag kaufen

Das bietet das iPhone 11: Das Apple iPhone 11 setzt ab Werk auf das iOS 13 und das Handy verfügt über 64 GB Speicherplatz. Des Weiteren erwartet euch ein 6,1 Zoll Display und unter der Haube der A13 Bionic-Chip für die stark Leistung des Smartphones.

Auf der Rückseite findet ihr eine Dual-Kamera mit 12 Megapixel und Ultraweitwinkelobjektiv. Videos könnt ihr in 4K-Auflösung aufnehmen.

Weitere Angebote der Saturn Apple Days

Apple Days bei Saturn

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GTA Online: Ihr bestimmt den Geld-Bonus für nächste Woche – Welcher lohnt sich für euch?

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Geschenk

In GTA Online könnt ihr jetzt bestimmen, welcher Geld-Bonus nächste Woche aktiv sein wird. Wir zeigen euch, wie das funktioniert und welcher sich für euch lohnen könnte.

Was sind Geld-Boni? An jedem Donnerstag startet eine neue Bonus-Woche in GTA Online. Dort wird bestimmt, welche Aktivitäten die doppelte oder dreifache Menge an GTA-Dollar auszahlen und welche Rabatte aktiv sind.

Normalerweise werden die Boni von Rockstar bestimmt und Spieler haben keinen Einfluss. Doch für die Woche zwischen dem 3. September und dem 9. September 2020 werdet ihr bestimmen, mit welcher Aktivität ihr reich werdet.

Welcher Job bekommt den Bonus?

Welche Aktivitäten stehen zur Wahl? Entschieden wird zwischen doppelten Belohnungen für „Special Cargo“-Missionen oder den MC-Verkaufsmissionen. Die, die gewinnt, bekommt dann den Bonus für nächste Woche.

So könnt ihr die Auswahl bestimmen: Wenn ihr Teil der Entscheidung sein möchtet ist das ganz einfach, denn ihr seid schon jetzt dabei, ohne es vielleicht zu wissen. Es wird nämlich das ausgewählt, das von Spielern diese Woche mehr genutzt wird.

  • Werden also mehr Vip-Aufträge erledigt, bekommen wir nächste Woche doppelte Belohnung auf „Special Cargo“-Missionen
  • Sind jedoch mehr Spieler als Biker unterwegs, gibt es doppelte GTA-Doller auf alle MC-Verkaufsmissionen
GTA Online Vinewood Hills Titel Geld
Welche Aktivität wird euch nächste Woche viel Geld bringen?

Was lohnt sich mehr für euch?

Die Grundidee beider Missionen ist zwar gleich, denn es geht darum, Ware zu beschaffen und dann zu verkaufen, trotzdem sind sie sehr unterschiedlich. So ist es dann auch für jeden anders, was sich da am besten lohnt. Wir zeigen euch, was ihr bei der Auswahl bedenken sollt.

Special Cargo“-Missionen: Verkauft ihr Ware aus eurem maximal gefüllten großen Lagerhaus, erhaltet ihr dafür etwa 2,3 Millionen GTA$ (bei 111 Kisten). Zuerst müsst ihr aber die ganze Ware abholen und in euer Lager bringen. Das kostet viel Zeit, in der ihr von einem Punkt zum anderen geht. Diese Mission lohnt sich also für die Spieler, die viel verdienen wollen, aber auch bereit sind, einige Stunden an Arbeit zu investieren.

In unserem CEO-Guide erklären wir euch das Lagerhaus genauer und auch wie ihr Geld damit verdient.

GTA 5 Illegale Waren Warehouse Lager
Mit Lagerhaus-Verkäufen verdient ihr zwar viel, müsst aber auch mehr arbeiten

MC-Verkaufsmissionen: Mit euren illegalen Geschäften verdient ihr zwar nicht so viel wie mit dem Lagerhaus, doch die Arbeit gestaltet sich viel gemütlicher. Hier habt ihr nämlich die Option, einfach Rohware zu kaufen, die dann in euer Geschäft geliefert wird. Eure Angestellten verarbeiten die Ware und ihr müsst sie dann nur noch verkaufen.

Habt ihr sogar mehrere lukrative Geschäfte wie Falschgelddruckerei, Kokain-Labor und eine Hanfplantage, lohnt sich der Bonus gleich umso mehr. Diese Methode eignet sich also für alle, die lieber andere Dinge in GTA tun, als zu arbeiten.

In unserem Bikers-Guide zeigen wir euch, wie ihr mit dem Motorrad-Club viel Kohle verdient.

GTA 5 Online Bikers DLC Preview Gangs
Als Biker werdet ihr zwar nicht stinkreich, könnt aber dafür zurücklehnen

Diese Dinge solltet ihr also beachten, wenn ihr diese Woche spielt. Wenn ihr euch nämlich geschickt anstellt, werdet ihr sogar 2 Wochen lang von eurem gewünschten Bonus profitieren. Wer aber zusätzlich noch mehr Geld machen möchte, sollte sich diese 12 Wege, um schneller Geld zu verdienen, anschauen.

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WoW Classic: Den besten Exploit von Feuer-Magiern habt ihr wohl verpasst

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WoW Classic Human Mage Female Fire Hands 100 percent crit title titel 1280x720

Ein kurioser Bug in World of Warcraft Classic machte Feuermagier nahezu unaufhaltbar. Viele von ihnen spazierten mit 100% kritischer Trefferchance durch Azeroth.

Obwohl World of Warcraft Classic ein Spiel ist, das eigentlich fast 16 Jahre alt ist, gibt es immer wieder kleine Fehler und Probleme, die aufgedeckt werden. Der jüngste Fall betraf nun Feuermagier, die zu unaufhaltsamen Killermaschinen wurden. Ein massiver Bonus auf die kritische Trefferwertung machte das möglich – hervorgerufen durch einen Bug.

Was war das für ein Bug? Der Bug betraf den Zauber Einäscherung (Combustion). Das ist finale Talent im Feuer-Talentbaum der Magier. Der Zauber gewährt dem Magier 10% zusätzliche kritische Trefferchance. Die Chance steigt mit jedem gewirkten Zauber um weitere 10%, bis insgesamt 3 kritische Treffer erzielt wurden, dann endet der Effekt. Allerdings haben einige Spieler herausgefunden, dass es eine Möglichkeit gab, den Zauber endlos aktiv zu halten.

Römms – mit 100% Crit ist das gleich die doppelte Freude.

Wie funktionierte der Bug? Magier mussten einfach einen Dungeon betreten und beginnen, Zauber zu wirken. Sie stapelten Einäscherung nun so oft, bis sie zwei kritische Treffer erzielt hatten – dann ist man im Regelfall bei 4-7 Stapeln, also 40 % – 70 % zusätzlicher kritischer Trefferchance. In besonders glücklichen Fällen ließ sich sogar ein Bonus von 100% erreichen. Verließ der Magier im Anschluss den Dungeon, wurde Einäscherung zu einem permanenten Effekt. Feuermagier konnten im Anschluss also dauerhaft von der zusätzlichen kritischen Trefferchance profitieren.

Der Buff verschwand erst wieder, wenn der Magier ihn händisch wegklickte, das Zeitliche segnete oder sich ausloggte. Der Fairness halber sei erwähnt, dass Feuermagier mit maximaler kritischer Trefferchance vergleichsweise schnell sterben, denn die dadurch erzeugte Bedrohung kann kaum ein Tank lange halten.

Das waren die Folgen: Der Fehler sorgte für massive Ungleichgewichte beim Bestreiten von Dungeons, Raids oder auch dem PvP in der offenen Welt oder Schlachtfeldern. Denn ein Feuermagier, der nahezu jedes Mal einen kritischen Treffer erzielt, verursacht nicht nur massiven Initialschaden, sondern belegt Feinde auch noch mit einem mächtigen DOT, der ebenfalls rasch an den Lebenspunkten zerrt. Bei so viel Schaden würden selbst die härtesten Bosse aus der Geschichte von WoW nicht lange überleben.

Ein Video dazu – mit fragwürdiger Musikauswahl – könnt ihr hier sehen:

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Blizzard reagierte schnell: Nachdem Blizzard im Forum auf den Fehler hingewiesen wurde, vergingen nur wenige Stunden, bevor der Hotfix kam. Jetzt ist es nicht mehr möglich, Einäscherung durch das Verlassen einer Zone dauerhaft aktiv zu halten. Der Buff verschwindet dann, bzw. wird beim nächsten kritischen Treffer – wie vorgesehen – entfernt.

Es waren die goldenen Stunden der Feuermagier, die noch einmal Augenblicke der Unbesiegbarkeit kosten durften. Doch jetzt ist auch das wieder vorbei.

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In der Beta von Dual Universe könnt ihr Löcher graben, die man vom Weltall aus sieht

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Das Weltraum-Sandbox-MMO Dual Universe ist nach Jahren der Entwicklung endlich spielbar und beeindruckt mit gewaltiger Freiheit. Lest hier, was alles in dem großen Weltraum-MMO steckt und für wen es sich eignet.

Was ist Dual Universe? Dual Universe ist ein Sandbox-MMO im Weltraum. Die Menschheit hat sich nach der Zerstörung der Erde im Universum verteilt und es gilt, alles neu aufzubauen.

Hinter dem Spiel steckt das französische Studio Novaquark, bei dem unter anderem frühere Mitarbeiter von Ubisoft und Sony arbeiten. Laut Firmenchef Jean-Christophe Baillie wurden erste Ideen für Dual Universe schon 2011 formuliert.

Mittlerweile ist das Spiel nach langer Entwicklung und einer Alpha-Testphase pünktlich zum Start der gamescom 2020 endlich in die Beta gestartet. Jeder, der ein Abo abschließt, kann jetzt spielen. Der Release des Spiels ist dann für 2021 geplant. Doch was ist so toll an Dual Universe und für wen lohnt sich die Beta?

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In unserem Video seht ihr die Features und Gameplay von Dual Universe.

Was macht Dual Universe besonders?

Die beiden großen Aspekte von Dual Universe: Dual Universe hat zwei große Alleinstellungsmerkmale, welche das Spiel besonders machen. Zum einen will man, dass sich sämtliche Spieler auf einem großen Server tummeln, anstatt sich über zig separate Realms zu verteilen. Das „Massively“ in MMO steht hier also im Vordergrund und Tausende von Spielern sollen sich gemeinsam an die Gestaltung der Spielwelt machen.

Letzteres kann man wörtlich nehmen, denn in Dual Universe wird so ziemlich alles von Spielerhand gebaut und verwertet. Hier kommt die hierfür stark modifizierte Unity-Engine und Voxel-Technologie zum Einsatz.

dual universe screens official - graben
Wer es übertreibt, kann Planeten durch exzessiven Abbau irgendwann mal so aussehen lassen.

Wer also mag, kann tiefe Minenschächte in das Gestein von Planeten graben. Wer das übertreibt, der hinterlässt durch diese Art von Raubbau tiefe Krater und Schluchten in der Planetenoberfläche, die man sogar vom Weltraum aus sehen kann!

Mit einem praktischen Editor können geschickte Spieler dann alles Mögliche selbst bauen, darunter:

  • Prächtige Gebäude auf Planeten, wie Wolkenkratzer oder Außenposten
  • Raumschiffe in allen denkbaren Formen
  • Riesige Raumstationen voller Schnickschnack

Später soll man seine besten Kreationen sogar an andere Spieler verkaufen können. Eine vorgegebene Story und PvE-Elemente wird Dual Universe hingegen nicht haben. Spieler schreiben ihre Geschichten selbst und sollen später sogar mit einem Missionssystem Quests für andere Spieler anbieten können, beispielsweise Eskort-Aufträge oder gezielte Angriffe auf eine bestimmte Person.

Raumschlachten – „Löcher in Schiffe ballern“

So funktionieren die Raumkämpfe: Ein weiteres großes Feature sind kriegerische Konflikte. Denn obwohl ihr auch als friedlicher Forscher oder Baumeister eure Zeit verbringen könnt, gibt es in Dual Universe massig Potenzial für epische Raumschlachten. Wenn sich also mehrere Spieler um besonders lukrative Ressourcen streiten, kommt das ausgeklügelte Kampfsystem im Weltraum zum Einsatz.

Darin geht es laut den Entwicklern vor allem darum „Löcher in die Hüllen zu schießen“. Da Schiffe aber aus unterschiedlichen Materialen bestehen, muss man hier eine clevere Kombination aus den vier verfügbaren Waffengattungen einsetzen. Je nachdem, wie das Ziel gepanzert ist, müssen also Kanonen, Railguns, Raketen oder Laser her.

Dual Universe Raumschlacht
Mit den richtigen Waffen knackt man die Hülle und kann gezielt interne Systeme zerstören.

Ist die Hülle geknackt, kann man die internen Systeme an dieser Stelle angreifen und so den Antrieb oder den Hauptreaktor lahmlegen. Außerdem soll man die Schiffe über solche Löcher sogar entern können.

Anstatt also planlos draufloszuballern, muss man hier taktisch klug agieren und vorhersehen, an welchen Stellen die empfindlichen Systeme des Gegners liegen. Sonst ballert man womöglich zu lange auf Stellen des Gegners, an denen er trotz vieler Treffer kaum relevanten Schaden nimmt.

Ebenfalls cool: Große Schiffe und Stationen benötigen Crew, um alle Waffen sinnvoll einzusetzen. Ähnlich wie bei Warframe mit den Railjack-Großkampfschiffen braucht ihr also zuverlässige Mitspieler, wenn es ins Gefecht geht. Große Schiffe sollen hier bis zu 100 Spieler an Crew aufnehmen können.

Das steckt in der Beta

Das ist die Spielwelt: Für die Beta von Dual Universe haben die Entwickler erstmal nur ein Sonnensystem mit 12 Planeten angeboten. Dort kann man sich aber nach Herzenslust austoben und sich verwirklichen.

Kämpfe werden erstmals aber nur im Weltraum stattfinden. Bodenkrieg ist aber für den Release geplant. Dann sind auch Invasionsszenarien denkbar, bei dem man erst die Hoheit im Weltraum erringt und dann den Kampf um Ressourcen und Gebäude am Boden weiterführt.

dual universe screens official - boden
Auch am Boden könnt ihr euch verwirklichen.

Wer übrigens Angst hat, das die vielen Möglichkeiten in Dual Universe überfordernd wirken: Die Entwickler haben einen ganzen Mond nur für Tutorial-Zwecke angelegt, auf dem ihr euch auch kreativ verwirklichen könnt.

Warum kostet die Beta Geld? Die Beta und die kommende Release-Version können nur mit Abo gespielt werden (Alpha-Backer bekommen aber zumindest kostenlosen Beta-Access). Das hat den Hintergrund, das sich die Entwickler nicht mit Trollen herumschlagen wollen, die nur zum Spaß ins Spiel gehen, alles kaputt machen und dann wieder gehen. Wenn Geld im Spiel ist, wird laut den Entwicklern diese Art von Spielern viel weniger auftauchen und Schaden anrichten.

Das sind die Vor und Nachteile von Dual Universe

Die ambitionierte Weltraum-Sandbox Dual Universe will viel und bietet einige einzigartige Features. Doch auch ein paar Schwächen sind vorhanden:

Pro
  • Kreative Freiheit beim Design von Objekten
  • Alles kann abgebaut werden
  • Spieler bestimmen Wirtschaft und Story
Contra
  • Noch viele Features offen
  • Abo-Modell für Beta kommt nicht gut an
  • Keine PvE-Elemente

Für wen ist Dual Universe interessant?

Dual Universe richtet sich klar an Sandbox-Fans mit Vorliebe für Science-Fiction. Zwar gibt es mit Elite: Dangerous, Eve Online und dem kommenden Star Citizen schon gute Spiele in diesem Genre, doch die Freiheit, die Dual Universe verspricht, ist noch einen Zacken größer.

Denn wo kann man schon seine Raumschiffe komplett frei gestalten und sogar sichtbare Löcher in Planeten bohren? Wer also gerne sich komplett frei austoben will und die Abogebühren nicht scheut, der sollte sich die Beta zumindest mal ansehen und sich davon überzeugen, ob die große Weltraum-Sandbox Dual Universe nicht doch einen Besuch wert ist.

Potenzial: Sehr Gut

Ich bin ja eigentlich kein Fan von Sandboxen und bevorzuge lieber klare Storys und Vorgaben. Aber selbst ich kann nicht anders als vor den ambitionierten Ideen und Plänen bei Dual Universe ehrfurchtsvoll zu staunen. Denn die Idee, sich komplett frei zu verwirklichen hat einen besonderen Reiz.

Außerdem liebe ich es, welche kreativen Auswüchse solche Spiele bei den Fans hervorrufen und ich bin jetzt schon gespannt, welche irren Großkampfschiffe und Todessterne die Spieler hier bauen werden.

Ich bin daher gespannt, ob die Entwickler die ambitionierten Ziele weiter erfüllen werden und Dual Universe sich neben Eve, Elite: Dangerous und vor allem Star Citizen behaupten kann.

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO

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Ashes of Creation stellt das Kampfsystem vor, dass alle Spieler glücklich machen soll

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Ashes of Creation wurde schon auf Kickstarter als MMORPG mit einem Hybrid-Kampfsystem beschrieben. Es soll Fans von Action- und Tab-Targeting-Kämpfen glücklich machen. Wie genau das System aussehen soll, wurde nun in einem Livestream vorgestellt.

Wie funktioniert das Kampfsystem? Ashes of Creation baut grundsätzlich auf dem Tab-Targeting-System auf. Ihr habt viele verschiedene Fertigkeiten, die ihr einem Gegner, den ihr als Ziel ausgewählt habt, entgegen schleudern könnt.

Allerdings lässt sich mit einem Knopfdruck („Z“ in den Standardeinstellungen) in ein Action-Kampfsystem wechseln. Dann müsst ihr mit eurem Auto-Angriff und auch mit einigen Fähigkeiten genau zielen, um eure Feinde zu treffen.

Das System hat Game Director Steven Sharif in einem Livestream vorgestellt. Derzeit befindet sich das MMORPG in der Alpha 1, weswegen viele Systeme noch nicht voll ausgebaut sind. Die Kämpfe könnt ihr euch im verlinkten Video ab Minute 11:40 anschauen.

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Ab 11:40 seht ihr das erwähnte Kampfsystem.

Schon das Tab-Targeting soll sich actionreicher anfühlen

Wie läuft das Tab-Targeting genau ab? Dieses Kampfsystem folgt im groben denen, die man beispielsweise aus WoW, FFXIV oder Guild Wars 2 kennt. Man wählt ein Ziel als sein Target aus und danach treffen alle Fertigkeiten automatisch diesen Feind.

Es gibt jedoch eine Besonderheit und die liegt im Radius der Animationen. Wer ein Schwert benutzt, trifft möglicherweise bei einem Angriff mehrere Ziele direkt vor sich. Wer eine Hellebarde einsetzt, hat zudem einen weitaus größeren Radius. Dolche hingegen sind präziser und haben einen kleinen Radius. Auch im Tab-Targeting sollen eure Angriffe so direkt mehrere Ziele, und nicht nur das anvisierte, treffen können.

Ashes of Creation soll zudem eine Vielzahl von Fertigkeiten bieten, wobei ihr nicht mit einer Vielzahl von Hotbars überrannt werden sollt. Zwar soll es in dem MMORPG keine Addons geben, dafür dürft ihr euer UI in Zukunft nach Belieben selbst verändern.

Ashes of Creation Kampf
In Ashes of Creation könnt ihr mit einem Angriff mehrere Ziele treffen, egal ob Action oder Tab-Targeting.

Wie funktioniert der Action-Kampf? Beim Action-Kampf verwandelt sich euer Mauszeiger in ein Fadenkreuz und euer Charakter folgt diesem ständig. Ein freies Umschauen wie im Tab-Targeting ist nicht möglich.

Mit diesem Fadenkreuz müsst ihr eure Feinde anvisieren, damit eure Fertigkeiten treffen. Allerdings sind nicht alle Fertigkeiten mit einem Action-System ausgestattet.

Manche von ihnen treffen das angegriffene Ziel immer, auch wenn ihr daneben zielt. Andere Fertigkeiten könnt im Fertigkeiten-Tree mit Skill-Punkten so verbessert werden, dass sie neue Funktionen im Action-Modus bekommen.

MMORPG Ashes of Creation legt jetzt richtig los, aber ist es vielleicht zu ambitioniert?

Die Skill-Trees in Ashes of Creation

Ebenfalls im Livestream wurden die Skill-Trees der Klassen vorgestellt. Sie teilen sich in 3 Bereiche:

  • Passive Fertigkeiten
  • Aktive Fertigkeiten
  • Waffen-Fertigkeiten

Aktuell sieht man in der Alpha nur die aktiven Fertigkeiten, die zu der jeweiligen Klasse gehören. Davon gibt es in Ashes of Creation sogar 64 Stück, die alle im Spiel an einem eigenen Symbol sofort erkennbar sein sollen, wenn man in Gruppen oder im PvP unterwegs ist.

Ashes of Creation Skill-Tree
Der Skill-Tree in Ashes of Creation (Bild aus dem Livestream).

Neben der großen Auswahl an Klassen bietet Ashes of Creation zudem 9 verschiedene spielbare Völker. Diese bringen jeweils unterschiedliche Boni und haben zudem eigene Skins und Reittiere.

Im Livestream erklärten die Entwickler zudem, dass sie das Spiel von der Unreal Engine 4.23 auf 4.25 aktualisiert haben und 16 der 24 offenen Entwickler-Stellen besetzen konnten.

Ebenfalls im Livestream wurde nochmal über die Trennung vom Publisher MyGames gesprochen, die schon in der vergangenen Woche bekanntgegeben wurde.

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Das „Klassen-System“ von Godfall könnte Spuren von Warframe enthalten

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Die Valorplates stellen im Looter-Slasher Godfall eine Art Klassen dar. Das Konzept und die Funktion der Plates wird den Fans von Warframe bekannt vorkommen.

Was sind die Valorplates? Das Gameplay von Godfall dreht sich um die Valorplates: uralte Rüstungen, die ihrem Träger göttergleiche Kräfte verleihen.

Es gibt insgesamt 12 verschiedene Valorplates, zwischen denen ihr in eurer „Basis“ / eurem Hub wechseln könnt. Silvermane wird dabei euer Starter-Plate sein, den ihr automatisch von Anfang an habt.

Andere Valorplates müssen erst freigeschaltet oder in der Schmiede hergestellt werden:

  • Freischaltbare Valorplates sind an bestimmten Story-Fortschritt im Spiel gebunden
  • Für herstellbare Valorplates müsst ihr zunächst Materialien sammeln. Dazu gehören vor allem die Valorplate-Kerne, aber auch weitere Materiallien, die ihr von Gegnern oder aus Schatzkisten bekommt

Zwei gleiche Rüstungen können sich unterschiedlich spielen

Wie funktionieren die Valorplates? Die Rüstungen sind im Grunde eure Klassen in Godfall. Wenn ihr zwischen ihnen wechselt, verändern sich auch eure Statuswerte und Skills. Abhängig von der Mission oder dem anstehendem Boss-Kampf solltet ihr eure Valorplates entsprechend auswählen, um euch Vorteile zu verschaffen.

Die Valorplates werden in drei verschiedene Kategorien unterteilt:

  • Balanced: Die Stats dieser hybriden Rüstungen sind ausgeglichen
  • Specialized: Diese Rüstungen spezialisieren sich auf einen bestimmten Gameplay-Aspekt
  • Exotic

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Vertigo ist ein Valorplate, das auf der Opening Night Live der gamescom 2020 vorgestellt wurde.

Sie haben entsprechend auch eigene Rollen im Kampf. Manche Rüstungen wie Hinterclaw sind komplett auf Angriff ausgelegt, andere wie Mesa können Gegner vergiften, wieder andere hingegen haben starke Crowd-Controll-Skills oder teilen elementaren Schaden aus.

Die Anpassungen der Plates werden auf „Constellation Grids“ vorgenommen. Jede der 12 Rüstungen ist laut dem Direktor Keith Lee ein Sternzeichen zugeordnet, die „Slots“ bietet, in die verschieden Augments (Verstärker) reingepackt werden können.

Die Augments können von euch während des Spielens gefunden und dazu genutzt werden, eure Rüstungen zu verändern. Natürlich spielen sich gleiche Rüstungen mit unterschiedlichen Anpassungen auch verschieden. Aber selbst wenn zwei Spieler die gleiche Valorplate und die gleichen Augments nutzen, können die sich dennoch von einander unterscheiden.

Es spielt nämlich auch eine Rolle, wie die Augments auf einem Constellation Grid verteilt sind. Die Reinfolge und Zusammensetzung haben ebenfalls einen Einfluss darauf, wie sich euer Valorplate anfühlt.

Die Valorplates haben allerdings keinen Einfluss auf eure Kombos im Kampf. Das wird von den Waffen bestimmt, die ihr nutzt:

Godfall (PS5): So funktionieren Waffen, Rüstungen und Loot im neuen Multiplayer-Game

Warframes im Fantasy-Setting?

Was sind die Ähnlichkeiten zu Warframe? Die Valorplates ähneln in mehreren Hinsichten den Warframes aus dem Loot-Shooter von Digital Extremes.

Eine offensichtliche Ähnlichkeit ist, dass mit dem Wechsel der Plates sich zum Beispiel eure Statuswerte, eure passiven Fähigkeiten und eure mächtige Archon-Fähigkeit (im Grunde die Ultimate) verändern. Aber es gibt noch weitere Parallelen.

Interessant ist, dass man bis jetzt nie gesehen hat, wie der Spielercharakter diese „Rüstungen“ tatsächlich physisch anlegt. Generell fehlt von einem Charakter, der sich außerhalb einer Valorplate befindet, jede Spur. Ein Konzept, das den Warframe-Spielern bekannt vorkommen wird. Immerhin dreht sich eines der größten Story-Twists des Spiels genau darum.

warframe tenno frames
In Warframe habt ihr eine breite Auswahl aus verschiedenen Frames, die eure Fähigkeiten und Stats im Kampf beeinflussen

Die Valorplates sind vom Rüstungssystem außerdem „Ganzkörperanzüge“. Man kann also nicht den Helm von Silvermane mit der Hose von Mesa kombinieren. Genau wie die Warframes.

Das „Geschlecht“ der Valorplates scheint ebenfalls festgelegt zu sein. Man hat die bisher vorgestellten Rüstungen nicht gleichzeitig in männlich und weiblich gesehen.

  • Hinterclaw, Silvermane und Greyhawk sehen vom Körperbau her männlich aus.
  • Während Phoenix und Vertigo eindeutig weibliche Körper haben

Sofern sich das in Zukunft nicht ändert, ist das ebenfalls eine Eigenschaft, die die Valorplates mit den Warframes teilen.

Bei Warfram ist gerade übrigens ganz schön viel los. Die neue Erweiterung „Heart of Deimos“ ist nun da.

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Ich prophezeie euch: Mit Destiny 2 Beyond Light ist das PvP ein Scherbenhaufen

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Stasis Beyond Light Destiny Europa Philipp Autor Titel

Bei Destiny 2 bring die neue Erweiterung endlich ein neues Element – Stasis. MeinMMO-Autor Philipp Hansen sieht darin Gutes fürs PvE, aber auch viel Schlechtes fürs PvP.

Diese Neuerung kommt endlich: Die Destiny-Spieler fiebern dem Herbst entgegen, denn dann geht endlich das nächste große Kapitel los. Am 10. November erscheint Destiny 2: Beyond Light (Jenseits des Lichts). Dabei gibt es nicht nur neue Ausrüstung zu jagen oder neue Locations zu erkunden. Nein, das Addon hat auch ein komplett neues Element im Gepäck: Stasis.

Die neuen Eis-Kräfte werden erstmals von der Dunkelheit und nicht vom Licht gespeist. Ein Novum ist das Ganze aber auch, weil dies die erste neue Schadensart überhaupt in der 6-jährigen Destiny-Geschichte ist.

Auch die Gegner haben neue Tricks gelernt und greifen zum frostigen Element

Stasis bringt endlich eine gehörige Portion RPG zu Destiny 2…

Deswegen wird das ein Segen fürs PvE: Die Stasis-Power wird deutlich mehr, als nur bekannte Arkus-Blitze oder Solar-Explosionen mit neuem Farbeffekten. Wie wir in den „Beyond Light“-Trailern sehen können, haben die Hüter mit den Eis-Fähigkeiten so viel Einfluss auf die Spielwelt, wie noch nie zuvor.

  • Auf Knopfdruck lasst ihr Eisbarrikaden entstehen, die Schutz vor Beschuss liefern
  • Die Eiswand kann aber auch als Brücke dienen, ist also eine „Jump n‘ Run“-Plattform, die euch hilft, Abgründe zu überwinden oder hoch hinauszukommen
  • Da ihr Feinde verlangsamen könnt (Stasis-Feld) oder gleich ganz einfriert, eröffnen sich neue, taktische Manöver
  • Damit ist erstmals waschechtes Crowd Control, wie wir es aus vielen MMORPGs kennen, in Destiny 2 verfügbar – in kleinerem Maßstab könnt ihr Gegner zwar schon jetzt kurz blenden, aber Stasis spielt da in einer anderen Liga

Zudem freut mich ungemein, wie die Stasis-Klassen endlich mehr Freiheit bei der Individualisierung bringen. Sie setzten nicht wie die bisher bekannten Fokusse auf starre 3 Pfade, aus denen ihr wählt. Vielmehr sollen sie an das „Knoten-System“ aus Destiny 1 erinnern, aber dennoch einen experimentellen Weg gehen.

Sehr interessant scheint auch eine Mechanik zu sein, die so aus Biowares Anthem entliehen sein könnte. Manche Attacken vereisen die Gegner, andere Angriffe bewirken, dass die Schneemänner dann zersplittern – was cool aussieht und Schaden in einem großen Bereich verursacht. Das erinnert schon an das Primer-Detonator-Gameplay und ermöglicht spannende Kombos.

Schaut euch hier das frostige und effektreiche Gameplay im neuen Trailer an:

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… die Eis-Kräfte werden aber der Sargnagel fürs PvP

Deswegen Sorge ich mich ums PvP: So cool und erfrischend die Eis-Fähigkeiten im PvE auch sind, ich denke, dass sie das PvP gehörig auf den Kopf stellen, wenn nicht gleich komplett auf Eis legen werden.

Warum sage ich sowas? Zwar sind Eiswände als Sprungbrett oder Schutzwall spannende Spielzeuge, die frische Würze und Taktik in den angestaubten Schmelztiegel bringen – was auch dringend gebraucht wird. Aber (und das ist ein großes aber) das Stasis-Feld und vor allem das Einfrieren sind ein absolutes No-Go fürs PvP.

Über den Autor: Philipp Hansen betreut auf MeinMMO hauptsächlich das Destiny-Franchise und fühlt sich aber im gesamten Shooter-Genre zu Hause. Er hat im Destiny-Universum locker 3.000 Stunden verbracht und ist im PvE und PvP gleichermaßen heimisch.

Mal packt ihn aber auch der Schmelztiegel eine ganze Season und er hat schon jede Spitzenwaffe dort mühsam erspielt. Er stehet drauf, auch öfters „Off Meta“ Waffen sowie Taktiken zu spielen und hat am entspannten Quickplay genauso viel Spaß wie im taktischen Comp.

So (schlimm) stelle ich mir das vor: Verlangsamung ist schon im PvE nervig. Da weiß man aber, dass der Effekt nur ein kleines Ausbremsen ist und die Gegner halt eine Sekunde später liegen – im PvP zählt aber jede Sekunde. Nur weil Hüter XY gerade einen Slow-Effekt zaubert, muss ich warten und kann absolut nichts dagegen tun? Denkt dran, trefft ihr in einem Strike vereinzelt auf ein Stasis-Feld, habt ihr im PvP wohl möglich 6 Feinde, die jede Minute ein solches Feld zünden.

Noch schlimmer sieht das für mich mit dem Einfrieren aus. Komplett bewegungsunfähig zu warten und dann auch noch zuzusehen, wie ein Hüter gemütlich mit seiner Sniper auf mich zielt und natürlich in aller Seelenruhe einen Headshot platziert, da fröstelt echt mich richtig. Und zurückschießen kann man auch nicht.

Darf ich dann zusehen, wie ich in 1.000 Teile zersplittere oder erlöst mich der Wiedereinstieg bevor ich so ende, wie man es bei einem Finisher vom „Mortal Combat“-Recken Sub-Zero kennt?

Lass dir Zeit beim Zielen, ich kann ja leider eh nichts machen

Die Trailer haben übrigens auch schon bewiesen, dass die Stasis-Fähigkeiten unterdrückende Effekte haben. Also wenn ihr euch dachtet: „Juhu, meine Super ist nach Minuten endlich geladen, jetzt dreh ich das Game und mache Shaxx stolz“, dann solltet ihr euch warm anziehen. Statt massig Kills zu sammeln, erstarrt ihr zur Eissäule. Wobei man hier sagen muss, etwas Fairness bringt das schon. Bislang hat nur eine Titanen-Subklasse Zugriff auf solche fiesen Unterdrücker.

Kurz zusammengefasst: Mal ehrlich, wer wird gerne eingefroren und guckt dann zu, wie der Gegner einen zerschmettert? Ich nicht! Aber ich lasse mich gerne Überraschen. Eventuell wirkt das Einfrieren (Mein größter Kritikpunkt) ja nur, wenn einen die Eisfähigkeit sowieso erledigt hätte.

Generell bin ich für mehr Wahnsinn im PvP und sehne mich nach Abwechslung. Wer weiß, eventuell lobe ich irgendwann mal vielleicht die Stasis-Power als die Rettung des PvP – dafür muss ich aber dann ab dem 10. November Hand an das neue Element legen. Bisher steht meine Meinung erstmal.

Gibst du mir mit deinem Eispickel den Rest oder bin ich nur ein Hitzkopf?

Die meisten von euch bleiben cooler als ich

So sehen das die Leser: Die neuen Stasis-Fähigkeiten und ihren Einfluss auf das Spiel sehen bei weitem nicht alle Hüter so wie ich. Da das Thema hitzig diskutiert wird, haben wir eine Umfrage gestartet und wollen eure Meinung dazu hören.

Spieler fürchten: Stasis stellt das PvP in Destiny 2 auf den Kopf – Was denkt ihr?

Momentan (8 Uhr am 29. August) sehen nur 13 % der abstimmenden MeinMMO-Leser Stasis als Sargnagel fürs PvP an. Dass die Fähigkeiten endlich frischen Wind ins PvE bringen, aber zum Problem im PvP werden, sagen aber stolze 29 % – aktuell ist das die populärste Meinung.

Genau andersrum, also „Probleme im PvE und dafür im PvP cool“ sagt übrigens zum jetzigen Stand nicht einer von euch. Viele von euch finden die Eis-Power ist die coolste Neuerung seit langem (22 %) und eröffnet sowohl im PvP wie PvP spannende, neue Möglichkeiten (28 %).

Das ist übrigens keine Auswertung der Umfrage, sondern nur eine Momentaufnahme.

Ihr unterhaltet euch unter der Umfrage auch fleißig in den Kommentaren. Ich lese dort, dass einige denken, die Trailer übertreiben

Nee ehrlich jetzt, Destiny ist schon immer bekannt gewesen, dass die Sachen, die OP, broken oder ähnliches in Trailern aussehen, immer schnell in Vergessenheit, bzw. überhaupt keinen großen Einfluss aufs Game haben.

Kotstulle7 via MeinMMO

Du sagst also, ich soll abwarten und erst mal Tee trinken, bevor ich hier rumpöbel? So sehen das auch die meisten Kommentatoren – ihr bleibt cool und wartet erst ab, bis ihr es selbst zockt oder mehr Infos habt.

Wer mehr von meiner Sicht auf Destiny wissen möchte, kann hier lesen, wie ich trotz Gelächter an meiner schwachen Liebslingswaffe festhielt:

Destiny 2: Auch wenn ich ausgelacht werde, ich stehe zu meinem Lieblings-Exotic

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Sea of Thieves bringt Hunde – Fans posten massig eigene Doggos als Vorschlag

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Das kunterbunte und alberne Piraten-MMO Sea of Thieves bekommt im September ein neues Update, das unter anderem endlich Hunde als Haustiere an Bord bringt. Das erfreut Hundefans in der Community. Dazu erzählten die Entwickler auf der gamescom 2020 noch von der Zukunft des Spiels und vom Erfolg des Steam-Launches.

Was hat es mit den Hunden auf sich? Auf der digitalen gamescom 2020 haben sich die Entwickler von Sea of Thieves zum kommenden September-Update des Piraten-MMOs geäußert. Das enthält einen neuen Missionstyp für die Fraktion der Goldsammler, was aber erst kurz vor Release näher erörtert werden soll.

Viel wichtiger ist, was wir jetzt schon wissen und das sind putzige Hunde! Denn nachdem Sea of Thieves zum Steam-Launch im April 2020 die flauschigen Piraten-Kätzchen ins Spiel brachte, sind jetzt endlich Hunde an der Reihe.

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Hier gibt’s Doggos!

Die funktionieren ähnlich wie die Katzen. Ihr könnt sie mit an Bord nehmen und dort mit ihnen schmusen oder sie mit allerlei albernen Kostümen ausstatten. Ein echter Piratenhund braucht schließlich eine Augenklappe und ein Holzbein!

Außerdem solltet ihr mit den Hunden regelmäßig Gassi gehen, damit sie ihr Geschäft nicht an Bord verrichten und alles vollpinkeln. Die Hunde wird es – wie die Katzen – als Premium-Pets im Shop geben.

Spieler wollen ihre Hunde im Spiel

So kommt die Ankündigung an: Wie zu erwarten sind viele Spieler begeistert von der Idee, endlich einen Hund als Schiffskamerad zu haben. Da aber jeder Budenbesitzer andere Vorlieben hat, gab es auf Twitter sogleich massig Bilder von den privaten Hunden der Fans.

Dieser User fordert, dass die Rasse seines Hundes – Dogue De Bordeaux – ins Spiel kommt, sonst kauft er keinen Hund. Diese Art von Hund sei nämlich nie in irgendeinem Spiel vorhanden gewesen und das wäre doch jetzt die Gelegenheit.

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Ein anderer Spieler hätte gern sein „gutes Mädchen“ im Spiel.

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Wieder ein anderer Fan fürchtet, das seine Hündin es ihm übelnehme, wenn er sich im Spiel mit anderen Hunden herumtreibe.

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Nicht jeder mag Hunde: Während die Hunde größtenteils gut ankommen, fordern einige Spieler jedoch mehr handfesten Content und nicht kosmetische Inhalte, die man auch noch extra kaufen muss. Außerdem – so ein Fan – seien Hunde eh keine passenden Piraten-Haustiere.

Sea of Thieves erfolgreich auf Steam und im Crossplay

So steht es gerade um Sea of Thieves: Executive Producer Joe Nate spricht in einem Videobeitrag außerdem über den Steam-Launch von Sea of Thieves. Der sei ein großer Erfolg gewesen und bis zu 30 Prozent der Spieler seien mittlerweile auf dieser Plattform zu finden.

Sea of Thieves läuft ganz ordentlich.

Dank Crossplay würden die alle fröhlich mit den Spielern auf den anderen Plattformen zusammenspielen und jeder neue Spieler hätte auch gleich genug Kameraden parat, um in See zu stechen.

Außerdem will man weiter an den monatlichen Updates festhalten und auch dazwischen genug Events und kleinere Aktionen bringen, um die Spieler bei Laune zu halten.

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